hkMeshVertexBuffer.inl
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. HK_FORCE_INLINE bool hkVertexFormat::Element::operator==(const Element& rhs) const
  9. {
  10.     return m_dataType == rhs.m_dataType &&
  11.            m_numValues == rhs.m_numValues &&
  12.            m_usage == rhs.m_usage &&
  13.            m_subUsage == rhs.m_subUsage &&
  14.            m_flags == rhs.m_flags;
  15. }
  16. HK_FORCE_INLINE bool hkVertexFormat::Element::operator!=(const Element& rhs) const 
  17. return !(*this == rhs); 
  18. }
  19. HK_FORCE_INLINE int hkVertexFormat::Element::calculateAlignedSize() const
  20. {
  21.     return (hkVertexFormat::s_dataTypeToSize[m_dataType] * m_numValues + 3) & ~3;
  22. }
  23. HK_FORCE_INLINE int hkVertexFormat::Element::calculateSize() const
  24. {
  25.     return hkVertexFormat::s_dataTypeToSize[m_dataType] * m_numValues;
  26. }
  27. HK_FORCE_INLINE void hkVertexFormat::Element::set(DataUsage usage, DataType dataType, int numValues, int subUsage, int flags )
  28. {
  29. m_dataType = dataType;
  30. m_usage = usage;
  31. m_numValues = hkUint8(numValues);
  32. m_subUsage = hkUint8(subUsage);
  33. m_flags = hkUint8(flags);
  34. }
  35. HK_FORCE_INLINE bool hkVertexFormat::operator!=(const hkVertexFormat& rhs) const 
  36. return !(*this == rhs); 
  37. }
  38. HK_FORCE_INLINE void hkVertexFormat::clear() 
  39. m_numElements = 0; 
  40. }
  41. HK_FORCE_INLINE void hkMeshVertexBuffer::LockedVertices::Buffer::next() 
  42. m_start = ((hkUint8*)m_start) + m_stride; 
  43. }
  44. HK_FORCE_INLINE hkMeshVertexBuffer::LockInput::LockInput() 
  45. : m_startVertex(0)
  46. , m_numVertices(-1)
  47. , m_noWait(false)
  48. , m_contiguousAccess(false)
  49. , m_lockFlags(ACCESS_READ_WRITE)
  50. {
  51. }
  52. HK_FORCE_INLINE hkMeshVertexBuffer::PartialLockInput::PartialLockInput()
  53. : m_numLockFlags(0)
  54. {
  55. }
  56. /*
  57. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  58. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  59. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  60. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  61. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  62. * Havok and/or its suppliers.
  63. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  64. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  65. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  66. */