hkDefaultMeshMaterialRegistry.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_DEFAULT_MESH_MATERIAL_REGISTRY_H
  9. #define HK_DEFAULT_MESH_MATERIAL_REGISTRY_H
  10. #include <Common/GeometryUtilities/Mesh/hkMeshMaterialRegistry.h>
  11. #include <Common/Base/Container/Array/hkObjectArray.h>
  12. extern const hkClass hkDefaultMeshMaterialRegistryClass;
  13. /// Simple implementation of a hkMeshMaterialRegistry
  14. ///
  15. /// The loadMaterial method just calls 'findMaterial'. For a registry that will load up an hkMeshSystem specific material
  16. /// deriving from this class and implementing 'loadMaterial' is much simpler than having to implement the whole
  17. /// of the hkMeshMaterialRegistry
  18. ///
  19. /// sa hkMeshMaterialRegistry
  20. class hkDefaultMeshMaterialRegistry: public hkMeshMaterialRegistry
  21. {
  22.     public:
  23.         HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA);
  24.             // hkMeshMaterialRegistry implementation
  25.         virtual hkMeshMaterial* loadMaterial(const char* name);
  26.             // hkMeshMaterialRegistry implementation
  27.         virtual hkMeshMaterial* findMaterial(const char* name);
  28.             // hkMeshMaterialRegistry implementation
  29.         virtual void registerMaterial(const char* name, hkMeshMaterial* material);
  30.             // hkMeshMaterialRegistry implementation
  31.         virtual void unregisterMaterial(const char* name);
  32.             // hkMeshMaterialRegistry implementation
  33.         virtual void getMaterials(hkArray<hkMeshMaterial*>& materials);
  34.             // hkMeshMaterialRegistry implementation
  35.         virtual const char* getMaterialName(hkMeshMaterial* material);
  36.             // hkReferencedObject Implementation
  37.         virtual const hkClass* getClassType() const { return &hkDefaultMeshMaterialRegistryClass; }
  38.             // hkReferencedObject Implementation
  39.         virtual void calcContentStatistics( hkStatisticsCollector* collector,const hkClass* cls ) const;
  40.     protected:
  41. int _findEntryIndex(const char* name) const;
  42. //
  43. // Members
  44. //
  45. protected:
  46. /// A material entry
  47.         struct Entry
  48.         {
  49. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkDefaultMeshMaterialRegistry::Entry );
  50.             hkString m_name; ///
  51.             hkRefPtr<hkMeshMaterial> m_material; ///
  52.         };
  53.         hkObjectArray<Entry> m_entries; ///
  54. };
  55. #endif // HK_DEFAULT_MESH_MATERIAL_REGISTRY_H
  56. /*
  57. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  58. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  59. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  60. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  61. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  62. * Havok and/or its suppliers.
  63. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  64. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  65. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  66. */