hkMemoryMeshSystem.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_MEMORY_MESH_SYSTEM_H
  9. #define HK_MEMORY_MESH_SYSTEM_H
  10. #include <Common/GeometryUtilities/Mesh/hkMeshSystem.h>
  11. extern const hkClass hkMemoryMeshSystemClass;
  12. /// A memory based implementation of an hkMeshSystem
  13. class hkMemoryMeshSystem: public hkMeshSystem
  14. {
  15.     public:
  16.         HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA);
  17. /// Ctor
  18. hkMemoryMeshSystem();
  19.             /// Dtor
  20.         virtual ~hkMemoryMeshSystem();
  21.             // hkMeshSystem implementation
  22.         virtual hkMeshMaterialRegistry* getMaterialRegistry() const;
  23.             // hkMeshSystem implementation
  24.         virtual hkMeshShape* createShape(const hkMeshSectionCinfo* sections, int numSections);
  25.             // hkMeshSystem implementation
  26.         virtual hkMeshShape* createCompoundShape(const hkMeshShape*const* shapes, const hkMatrix4* transforms, int numShapes);
  27.             // hkMeshSystem implementation
  28.         virtual hkMeshBody* createBody(const hkMeshShape* shape, const hkMatrix4& mat, hkIndexedTransformSetCinfo* transformSet);
  29.             // hkMeshSystem implementation
  30.         virtual hkMeshVertexBuffer* createVertexBuffer(const hkVertexFormat& vertexFormat, int numVertices);
  31.             // hkMeshSystem implementation
  32.         virtual void findSuitableVertexFormat(const hkVertexFormat& format, hkVertexFormat& formatOut);
  33.             // hkMeshSystem implementation
  34.         virtual void addBody(hkMeshBody* body);
  35.             // hkMeshSystem implementation
  36.         virtual void removeBody(hkMeshBody* body);
  37.             // hkMeshSystem implementation
  38.         virtual hkMeshMaterial* createMaterial();
  39.             // hkMeshSystem implementation
  40.         virtual void update() {}
  41. //
  42. // Internal section
  43. //
  44.             // hkReferencedObject Implementation
  45.         virtual const hkClass* getClassType() const { return &hkMemoryMeshSystemClass; }
  46.             // hkReferencedObject Implementation
  47.         virtual void calcContentStatistics( hkStatisticsCollector* collector,const hkClass* cls ) const;
  48. bool isSkinnedFormat(const hkVertexFormat& vertexFormat);
  49. virtual hkMeshVertexBuffer* createSkinnedVertexBuffer(const hkVertexFormat& vertexFormat, int numVertices);
  50.     protected:
  51.         hkPointerMap<hkMeshBody*, int> m_bodies; ///
  52.         hkRefPtr<hkMeshMaterialRegistry> m_materialRegistry; ///
  53. };
  54. #endif // HK_MEMORY_MESH_SYSTEM_H
  55. /*
  56. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  57. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  58. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  59. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  60. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  61. * Havok and/or its suppliers.
  62. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  63. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  64. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  65. */