hkMeshPrimitiveUtil.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

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开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_MESH_PRIMITIVE_UTIL_H
  9. #define HK_MESH_PRIMITIVE_UTIL_H
  10. #include <Common/GeometryUtilities/Mesh/hkMeshShape.h>
  11. /// Small helper utility to work on triangle indices
  12. class hkMeshPrimitiveUtil
  13. {
  14.     public:
  15.         enum PrimitiveStyle
  16.         {
  17.             PRIMITIVE_STYLE_UNKNOWN = 0,
  18.             PRIMITIVE_STYLE_POINT,
  19.             PRIMITIVE_STYLE_LINE,
  20.             PRIMITIVE_STYLE_TRIANGLE,
  21.         };
  22.             /// Returns the amount of indices for a primitive type and a number of primitives
  23.         static int HK_CALL calculateNumIndices(hkMeshSection::PrimitiveType type, int numPrims);
  24.             /// Returns the amount of primitives for a primitive type and an amount of indices
  25.         static int HK_CALL calculateNumPrimitives(hkMeshSection::PrimitiveType type, int numIndices);
  26. /// Append triangle indices from non indexed primitives
  27. static void HK_CALL appendTriangleIndices(hkMeshSection::PrimitiveType primType, int numVertices, int indexBase, hkArray<hkUint16>& indicesOut);
  28. /// Append triangle indices from non indexed primitives
  29. static void HK_CALL appendTriangleIndices(hkMeshSection::PrimitiveType primType, int numVertices, int indexBase, hkArray<hkUint32>& indicesOut);
  30. /// Append triangle indices from indexed primitives
  31.         static void HK_CALL appendTriangleIndices(hkMeshSection::PrimitiveType primType, const hkUint16* indices, int numIndices, int indexBase, hkArray<hkUint16>& indicesOut);
  32. /// Append triangle indices from indexed primitives
  33. static void HK_CALL appendTriangleIndices(hkMeshSection::PrimitiveType primType, const hkUint32* indices, int numIndices, int indexBase, hkArray<hkUint32>& indicesOut);
  34. /// Returns a section as list of triangle indices - must have been locked with indices
  35. static void HK_CALL appendTriangleIndices(const hkMeshSection& section, hkArray<hkUint16>& indicesOut);
  36. /// Returns a section as list of triangle indices - must have been locked with indices
  37. static void HK_CALL appendTriangleIndices(const hkMeshSection& section, hkArray<hkUint32>& indicesOut);
  38.             /// Returns a section as list of triangle indices
  39.         static void HK_CALL appendTriangleIndices(const hkMeshShape* shape, int sectionIndex, hkArray<hkUint16>& indicesOut);
  40.             /// Get the primitive style type
  41.         static PrimitiveStyle HK_CALL getPrimitiveStyle(hkMeshSection::PrimitiveType type);
  42. };
  43. #endif // HK_MESH_PRIMITIVE_UTIL_H
  44. /*
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