hkMeshShapeUtil.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_MESH_SHAPE_UTIL_H
  9. #define HK_MESH_SHAPE_UTIL_H
  10. #include <Common/GeometryUtilities/Mesh/hkMeshShape.h>
  11. class hkMeshSystem;
  12. class hkMeshMaterialRegistry;
  13. /// A simple utility for processing hkMeshShapes
  14. class hkMeshShapeUtil
  15. {
  16.     public:
  17.         HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkMeshShapeUtil );
  18.         struct Statistics
  19.         {
  20.             HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkMeshShapeUtil );
  21.             void clear()
  22.             {
  23.                 m_totalNumVertices = 0;
  24.                 m_totalNumPrimitives = 0;
  25.                 m_numUniqueVertexBuffers = 0;
  26.                 m_numUniqueMaterials = 0;
  27.             }
  28.             int m_totalNumVertices;
  29.             int m_totalNumPrimitives;
  30.             int m_numUniqueVertexBuffers;
  31.             int m_numUniqueMaterials;
  32.         };
  33.             /// Calculate statistics for a single shape
  34.         static void HK_CALL calculateStatistics(const hkMeshShape* shape, Statistics& statsOut);
  35.             /// Calculate statistics across multiple shapes
  36.         static void HK_CALL calculateStatistics(const hkMeshShape** shape, int numShapes, Statistics& statsOut);
  37.             /// Goes through all of the vertex buffers referenced in the shape, and finds their
  38.             /// unique positions.
  39.         static void HK_CALL findUniqueVertexPositions(hkMeshShape* shape, hkArray<hkVector4>& verticesOut);
  40.             /// Converts a mesh shape constructed in one mesh system to another
  41.         static hkMeshShape* HK_CALL convert(hkMeshMaterialRegistry* srcRegistry, const hkMeshShape* srcShape, hkMeshMaterialRegistry* dstRegistry, hkMeshSystem* dstSystem);
  42. /// Replace all of the vertex buffers in meshShape with those specified in the buffer map. If not found will just keep the original.
  43. static hkMeshShape* HK_CALL replaceShapeVertexBuffers(hkMeshSystem* meshSystem, const hkMeshShape* meshShape, hkPointerMap<hkMeshVertexBuffer*, hkMeshVertexBuffer*>& bufferMap);
  44.             /// Transforms the meshShape by the input transform (normalizes normals if normalize is set)
  45.         static hkResult HK_CALL transform(hkMeshShape* meshShape, const hkMatrix4& transformIn, hkBool normalize);
  46. };
  47. #endif // HK_MESH_SHAPE_UTIL_H
  48. /*
  49. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  58. */