hkFindClosestPositionUtil.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_FIND_CLOSEST_POSITION_UTIL_H
  9. #define HK_FIND_CLOSEST_POSITION_UTIL_H
  10. #include <Common/Base/Types/Geometry/Aabb/hkAabb.h>
  11. #include <Common/Base/Memory/Memory/FreeList/hkFreeList.h>
  12. class hkFindClosestPositionUtil
  13. {
  14.     public:
  15.         HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkFindClosestPositionUtil );
  16.             /// Ctor
  17.         hkFindClosestPositionUtil();
  18.             /// Must be called before any points are added
  19.         void start(const hkAabb& aabb, hkReal threshold = 1e-3f);
  20.             /// Finds the vertex closest to point, returns -1 if not found
  21.         int findClosest(const hkVector4& point) const;
  22.             /// Returns the index of the created point (note that many points in the same position are allowed)
  23.         int addPoint(const hkVector4& point);
  24. /// Add an array of points
  25. void addPoints(const hkVector4* points, int numPoints);
  26.             /// Get the point with the position
  27.         const hkVector4& getPoint(int index) const { return m_positions[index]; }
  28.             /// Get the positions
  29.         const hkArray<hkVector4>& getPoints() const { return m_positions; }
  30.             /// Called when all points are added
  31.         void end();
  32.             /// Searches linearly for the closest (Generally significantly slower)
  33.         int findClosestLinearly(const hkVector4& p) const;
  34. #ifdef HK_DEBUG
  35. static hkResult HK_CALL selfCheck();
  36. #endif
  37.     protected:
  38.         hkArray<hkVector4> m_positions;
  39.         struct IntCoord
  40.         {
  41. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_DEMO, hkFindClosestPositionUtil::IntCoord);
  42.                 /// ==
  43.             HK_FORCE_INLINE hkBool32 operator==(const IntCoord& rhs) const { return m_x == rhs.m_x && m_y == rhs.m_y && m_z == rhs.m_z; }
  44.                 /// !=
  45.             HK_FORCE_INLINE hkBool32 operator!=(const IntCoord& rhs) const { return !(*this == rhs); }
  46.             HK_FORCE_INLINE hkUint32 calculateHash() const
  47.             {
  48.                 hkUint32 hash = hkUint32(m_x) ^ ((hkUint32(m_y) << 16) + (hkUint32(m_y) >> 16)) ^ (hkUint32(m_z) << 8);
  49.                 // Make sure cannot be -1
  50.                 return hkUint32(hash & ~1);
  51.             }
  52.             int m_x;
  53.             int m_y;
  54.             int m_z;
  55.         };
  56.         struct Box
  57.         {
  58. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_DEMO, hkFindClosestPositionUtil::Box);
  59.             enum { MAX_INDICES = 8 };
  60.             IntCoord m_coord;
  61.             int m_indices[MAX_INDICES];
  62.             int m_numIndices;
  63.             Box* m_next;
  64.         };
  65.         void _findClosest(const IntCoord& coord, const hkVector4& point, hkReal& closestDistInOut, int& closestIndexInOut) const;
  66.         HK_FORCE_INLINE void _calculateIntCoord(const hkVector4& p, IntCoord& coord) const;
  67.         hkFreeList m_boxFreeList; ///
  68.         hkPointerMap<hkUint32, Box*> m_hashMap;     ///
  69.         hkAabb m_aabb;
  70.         hkReal m_threshold;
  71. hkVector4 m_offset;
  72. hkVector4 m_scale;
  73. };
  74. #endif // HK_FIND_CLOSEST_POSITION_UTIL_H
  75. /*
  76. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  77. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  78. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  79. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  80. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  81. * Havok and/or its suppliers.
  82. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  83. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  84. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  85. */