hkKdTreeMath.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_KDTREE_MATH_H
  9. #define HK_KDTREE_MATH_H
  10. #include <Common/Internal/KdTree/hkKdTree.h>
  11. #include <Common/Internal/KdTree/QueryUtils/hkKdTreeUtils.h>
  12. #include <Common/Base/Math/Vector/hkIntVector.h>
  13. class hkKdTreeMath
  14. {
  15. public:
  16. /// Checks whether the specified component of v is 0
  17. static HK_FORCE_INLINE hkBool32 isComponentEqZero(hkVector4Parameter v, int component);
  18. static HK_FORCE_INLINE hkBool32 isComponentGtZero(hkVector4Parameter v, int component);
  19. static HK_FORCE_INLINE void vectorBroadcastMax3(hkVector4& v);
  20. static HK_FORCE_INLINE void vectorBroadcastMin3(hkVector4& v);
  21. static HK_FORCE_INLINE void vectorBroadcastMax3(hkVector4& v, hkVector4ComparisonParameter ignoreMask);
  22. static HK_FORCE_INLINE void vectorBroadcastMin3(hkVector4& v, hkVector4ComparisonParameter ignoreMask);
  23. /// Used for checking whether a ray hits the specified AABB
  24. static HK_FORCE_INLINE hkBool rayAabbCheckSlow(hkVector4Parameter orig, hkVector4Parameter invDir, hkReal tNear, hkReal tFar, const hkAabb& aabb);
  25. static HK_FORCE_INLINE hkBool32 rayAabbCheck(hkVector4Parameter orig, hkVector4Parameter invDir, hkReal tNear, hkReal tFar, const hkAabb& aabb);
  26. /// Used for checking whether a ray bundle hits the specified AABB
  27. /// aabbData stored in 6 vectors, each with all 4 components the same, as produced by getAabbVecsFromSplitArray
  28. static HK_FORCE_INLINE hkVector4Comparison rayBundleAabbCheck(const struct hkKdTreeUtils::RayBundle& orig, const struct hkKdTreeUtils::RayBundle& invDir, hkVector4Parameter _tNear, hkVector4Parameter _tFar, const hkVector4* aabbData);
  29. /// Used for extracting the AABBs from the tree when a leaf is encountered
  30. static HK_FORCE_INLINE void convertProjectedEntryToHkVector4(const hkKdTreeBuildInput::ProjectedEntry* splits, hkVector4& v1, hkVector4& v2);
  31. static HK_FORCE_INLINE void getAabbFromProjectedEntry(const hkKdTreeBuildInput::ProjectedEntry* aabbData, hkAabb& aabb, hkVector4Parameter offset, hkVector4Parameter _scale);
  32. static HK_FORCE_INLINE void getAabbVecsFromProjectedEntry(const hkKdTreeBuildInput::ProjectedEntry* aabbData, hkVector4* HK_RESTRICT vecsOut, hkVector4Parameter offset, hkVector4Parameter scaleIn);
  33. // Out-of-line versions so that we can examine the generated code
  34. static hkBool32 _isComponentEqZero(hkVector4Parameter v, int component);
  35. static hkBool32 _isComponentGtZero(hkVector4Parameter v, int component);
  36. /// Used for checking whether a ray hits the specified AABB
  37. //static hkBool _rayAabbCheckSlow(hkVector4Parameter orig, hkVector4Parameter invDir, hkReal tNear, hkReal tFar, const hkAabb& aabb);
  38. static hkBool32 _rayAabbCheck(hkVector4Parameter orig, hkVector4Parameter invDir, hkReal tNear, hkReal tFar, const hkAabb& aabb);
  39. /// Used for checking whether a ray bundle hits the specified AABB
  40. /// aabbData stored in 6 vectors, each with all 4 components the same, as produced by getAabbVecsFromSplitArray
  41. static hkVector4Comparison _rayBundleAabbCheck(const struct hkKdTreeUtils::RayBundle& orig, const struct hkKdTreeUtils::RayBundle& invDir, hkVector4Parameter _tNear, hkVector4Parameter _tFar, const hkVector4* aabbData);
  42. /// Used for extracting the AABBs from the tree when a leaf is encountered
  43. static void _convertSplitTypeToHkVector4(const hkSplitType* splits, hkVector4& v1, hkVector4& v2);
  44. static void _getAabbFromSplitArray(const hkSplitType* aabbData, hkAabb& aabb, hkVector4Parameter offset, hkVector4Parameter _scale);
  45. static void _getAabbVecsFromSplitArray(const hkSplitType* aabbData, hkVector4* HK_RESTRICT vecsOut, hkVector4Parameter offset, hkVector4Parameter scaleIn);
  46. };
  47. #include <Common/Internal/KdTree/hkKdTreeMath.inl>
  48. #endif // HK_KDTREE_MATH_H
  49. /*
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  59. */