hkMotionState.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_MATH_MOTION_STATE_H
  9. #define HK_MATH_MOTION_STATE_H
  10. #include <Common/Base/hkBase.h>
  11. /// An hkMotionState basically is the dynamic state of
  12. /// a rigid body, which is used for collision detection and basic
  13. /// integration. It includes basically an hkSweptTransform.
  14. /// It also holds a transform which caches the position and orientation
  15. /// of the body at time t1.
  16. class hkMotionState
  17. {
  18. public:
  19. HK_DECLARE_REFLECTION();
  20. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_MATH, hkMotionState);
  21. /// Empty constructor, does not initialize anything
  22. inline hkMotionState();
  23. /// Initialize with position and rotation
  24. void initMotionState( const hkVector4& position, const hkQuaternion& rotation );
  25. /// Get a non-const reference to the transform.
  26. inline hkTransform& getTransform();
  27. /// Get a const reference to the transform.
  28. inline const hkTransform& getTransform() const;
  29. /// Get a const reference to the swept transform.
  30. inline const hkSweptTransform& getSweptTransform() const;
  31. /// Get a non const reference to the transform.
  32. inline hkSweptTransform& getSweptTransform();
  33. protected:
  34. hkTransform m_transform;
  35. // a swept transform
  36. class hkSweptTransform m_sweptTransform;
  37. public:
  38. /// The angular velocity * dt which was used in the last integration step.
  39. /// Note: .w = m_deltaAngle.length3()
  40. hkVector4 m_deltaAngle; 
  41. /// A sphere around the center of mass which completely encapsulates the object
  42. hkReal m_objectRadius;
  43. /// linear damping
  44. hkReal m_linearDamping;
  45. /// angular damping
  46. hkReal m_angularDamping;
  47. /// The maximum linear velocity
  48. hkUFloat8 m_maxLinearVelocity;
  49. /// The maximum angular velocity. The units used here are half revolutions per sec rather than radians per second. 
  50. /// Note: there is also a hard limit in the engine which is 170 degrees/timestep.
  51. hkUFloat8 m_maxAngularVelocity;
  52. // Note: the next variables actually belong to hkpMotion, however they can cheaply put here (padding!)
  53. // The deactivation class of the motion state as used internally
  54. hkUint8 m_deactivationClass;
  55. };
  56. #include <Common/Base/Types/Physics/MotionState/hkMotionState.inl>
  57. #endif // HK_MATH_MOTION_STATE_H
  58. /*
  59. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  60. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  61. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  62. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  63. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  64. * Havok and/or its suppliers.
  65. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  66. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  67. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  68. */