hkRotation.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:2k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_MATH_ROTATION_H
  9. #define HK_MATH_ROTATION_H
  10. #ifndef HK_MATH_MATH_H
  11. # error Please include Common/Base/hkBase.h instead of this file.
  12. #endif
  13. # define HK_FORCE_ALIGN16 __declspec(align(16))
  14. /// Stores an orthonormal rotation matrix.
  15. /// <p>This is the fastest way to represent a rotation in Havok.
  16. /// If using an hkQuaternion is more convenient, it is possible to convert
  17. /// back and forth between an hkRotation and an hkQuaternion.</p>
  18. /// <p>hkRotations are assumed to be orthonormal i.e. that any given hkRotation r
  19. /// should satisfy the property transpose(r) = (r^-1).</p>
  20. class HK_FORCE_ALIGN16 hkRotation : public hkMatrix3
  21. {
  22. public:
  23. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_MATH, hkRotation);
  24. /// Sets/initializes this rotation matrix from the quaternion q.
  25. void set(const hkQuaternion& q);
  26. /// Sets/initializes this rotation matrix from the given rotation axis and angle.
  27. void setAxisAngle(const hkVector4& axis, hkReal angle);
  28. /// Check if this rotation orthonormal to the given epsilon.
  29. hkBool isOrthonormal( hkReal epsilon = 1e-3f ) const;
  30. /// Renormalize a drifted rotation.
  31. void renormalize();
  32. };
  33. #undef HK_FORCE_ALIGN16
  34. #endif //HK_MATH_ROTATION_H
  35. /*
  36. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  45. */