hkSweptTransform.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

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开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_MATH_SWEPTTRANSFORM_H
  9. #define HK_MATH_SWEPTTRANSFORM_H
  10. #ifndef HK_MATH_MATH_H
  11. # error Please include Common/Base/hkBase.h instead of this file.
  12. #endif
  13. /// Represents a rotation and translation over time.
  14. /// It basically stores the position of the mass center and the rotation at
  15. /// two physics frames. In addition to this it also stores the time of those
  16. /// frames and the center of mass in local space.
  17. /// With that information, it is easy to interpolate the position between the
  18. /// two frames.
  19. /// See hkSweptTransformUtil for more functions.
  20. class hkSweptTransform
  21. {
  22. public:
  23. HK_DECLARE_REFLECTION();
  24. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_MATH, hkSweptTransform);
  25. /// Default constructor - all elements are uninitialized. Use hkSweptTransform::initSweptTransform() to initialize
  26. HK_FORCE_INLINE hkSweptTransform() { }
  27. public:
  28. /// inline version of approxTransformAt
  29. HK_FORCE_INLINE void _approxTransformAt( hkTime time, hkTransform& transformOut ) const;
  30. /// Approximate a transform for any given time T.
  31. /// If T is between t0 and t1 of the motion state than the algorithm is doing in interpolation
  32. /// otherwise the result is an extrapolation.
  33. /// Note: This function works has a lower accuracy than hkSweptTransformUtil::lerp2 as used by Havoks collision detection
  34. void approxTransformAt( hkTime time, hkTransform& transformOut ) const;
  35. /// get an interpolation value from a given time
  36. HK_FORCE_INLINE hkReal getInterpolationValue( hkTime t ) const;
  37. // get an interpolation value from a given time= t+deltaTimeAddon. This has a higher precision than getInterpolationValue
  38. HK_FORCE_INLINE hkReal getInterpolationValueHiAccuracy( hkTime t, hkReal deltaTimeAddon ) const;
  39. /// Get time0
  40. HK_FORCE_INLINE hkTime getBaseTime() const;
  41. /// Get 1.0f/(time1-time0) if the object is active
  42. /// (actually if it has been integrated since its activation, addition to hkpWorld, or 
  43. /// motion type change)
  44. /// else 0.0f
  45. HK_FORCE_INLINE hkReal getInvDeltaTime() const;
  46. /// Initialized this class given a position and a rotation 
  47. void initSweptTransform( const hkVector4& position, const hkQuaternion& rotation );
  48. public:
  49. /// the position of the rotational center at t0 in world space. Note: the w component is used to store time 0
  50. hkVector4 m_centerOfMass0;
  51. /// the position of the rotational center at t1 in world space.
  52. /// Note: 
  53. ///  - If the object is moving active, the w component is used to store 1.0f/(time1 - time0) 
  54. ///  - If the object is fixed or deactivated, the w component is set to 0.0f
  55. hkVector4 m_centerOfMass1;
  56. /// the orientation at t0
  57. hkQuaternion m_rotation0;
  58. /// the orientation at t1
  59. hkQuaternion m_rotation1;
  60. /// the rotational center = e.g. the center of mass) in local space
  61. /// the .w component should be set to 0 if the center is 0 (allows for some platform optimizations)
  62. /// and set to !=0 if the center is != 0
  63. hkVector4 m_centerOfMassLocal;
  64. };
  65. #endif //HK_MATH_SWEPTTRANSFORM_H
  66. /*
  67. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  76. */