hkSimpleStatisticsCollector.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKBASE_HKMONITOR_SIMPLE_STATISTICS_COLLECTOR_H
  9. #define HKBASE_HKMONITOR_SIMPLE_STATISTICS_COLLECTOR_H
  10. #include <Common/Base/DebugUtil/StatisticsCollector/hkStatisticsCollector.h>
  11. #include <Common/Base/Monitor/MonitorStreamAnalyzer/hkMonitorStreamAnalyzer.h>
  12. #include <Common/Base/Container/PointerMap/hkPointerMap.h>
  13. /// An implementation of a statistics collector.
  14. /// This collector creates Nodes (the same Nodes as the hkMonitorStreamAnalyzer)
  15. /// on the fly as it sees objects. The Nodes will contain two values, the current used
  16. /// memory and the current allocated memory. The Nodes will be in a tree structure matching
  17. /// the structure requested by the begin/end and push/pop methods.
  18. /// See the hkStatisticsCollector for more information
  19. class hkSimpleStatisticsCollector: public hkStatisticsCollector
  20. {
  21. public:
  22. /// Create a hkSimpleStatisticsCollector
  23. hkSimpleStatisticsCollector(hkVtableClassRegistry* vtblReg);
  24. /// Delete the collector. Will delete all held data (all current Node trees (snapshots) and the stack)
  25. virtual ~hkSimpleStatisticsCollector();
  26. /// Begin a new section in the stream
  27. /// You can thus have different types of
  28. /// snapshot all in the same stream .
  29. /// For instance you may want the ENGINE
  30. /// only snapshot but also after that
  31. /// one that takes in all categories.
  32. void beginSnapshot( int statisticClasses );
  33. /// End the current snapshot.
  34. void commitSnapshot( );
  35. /// Write the stats from the current Node tree to a text stream.
  36. void writeStatistics( hkOstream& outstream, int reportLevel = hkMonitorStreamAnalyzer::REPORT_SUMMARIES );
  37. /// Reset the whole collector (wipes all snapshots and the current Node tree)
  38. void reset();
  39. typedef hkMonitorStreamAnalyzer::Node Node;
  40.         // hkStatisticsCollector interface
  41.         virtual void addReferencedObject(const char* fieldName, const hkReferencedObject* obj, int flags = 0) ;
  42.         // hkStatisticsCollector interface
  43.         virtual void addObject( const hkClass& cls, const char* fieldName, const void* obj, int flags = 0);
  44.         // hkStatisticsCollector interface
  45.         virtual void addChunk(MemoryType type, const char* name, const void* chunkAddress, int usedSize, int allocatedSize = 0) ;
  46.         // hkStatisticsCollector interface
  47.         virtual void pushDir( const char* dirName );
  48.         // hkStatisticsCollector interface
  49.         virtual void popDir();
  50. protected:
  51. Node* newNode( Node* parent, const char* name, int size, int allocatedSize);
  52.         Node* _startObject(const char* name, int size);
  53.         void _endObject(Node* node, int size);
  54. public:
  55. hkArray<Node*> m_snapshots;
  56. protected:
  57.         hkBool _isKnown(const void* obj) const { return m_knownObjects.getWithDefault(obj, 0) != 0; }
  58.         void _addKnown(const void* obj) { m_knownObjects.insert(obj, 1); }
  59. /// Known objects
  60. hkPointerMap<const void*, int> m_knownObjects;
  61. hkArray<Node*> m_currentStack;
  62. };
  63. #endif // HKBASE_HKMONITOR_SIMPLE_STATISTICS_COLLECTOR_H
  64. /*
  65. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  66. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  67. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  68. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  69. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  70. * Havok and/or its suppliers.
  71. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  72. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  73. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  74. */