hkObjectUpdateTracker.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_SERIALIZE_OBJECT_UPDATE_TRACKER_H
  9. #define HK_SERIALIZE_OBJECT_UPDATE_TRACKER_H
  10. /// Interface used by the versioning system.
  11. /// The hkObjectUpdateTracker is used to track memory allocations,
  12. /// and addition/deletion/replacement of objects when versioning
  13. /// is performed.
  14. class hkObjectUpdateTracker : public hkReferencedObject
  15. {
  16. public:
  17. //
  18. // Memory
  19. //
  20. /// An allocation has been made. Track it with the rest of the allocations.
  21. virtual void addAllocation(void* p) = 0;
  22. /// An chunk allocation has been made. Track it with the rest of the allocations.
  23. virtual void addChunk(void* p, int n, HK_MEMORY_CLASS c) = 0;
  24. //
  25. // Inter object
  26. //
  27. /// Notify that there is a pointer at fromWhere which points to the given object.
  28. /// The 'fromWhere' pointer is patched to point to the new object.
  29. virtual void objectPointedBy( void* object, void* fromWhere ) = 0;
  30. /// Notify that an object is to be replaced.
  31. /// All pointers to the old object are patched to point to the new object.
  32. /// If newObject has a vtable, a finish function is added.
  33. virtual void replaceObject( void* oldObject, void* newObject, const hkClass* newClass ) = 0;
  34. //
  35. // Finish functions
  36. //
  37. /// Notify that the object requires a finish function.
  38. virtual void addFinish( void* newObject, const char* className ) = 0;
  39. /// Remove a finish function from an object.
  40. /// Typically because it has been copied by the version function.
  41. virtual void removeFinish( void* oldObject ) = 0;
  42. };
  43. #endif // HK_SERIALIZE_OBJECT_UPDATE_TRACKER_H
  44. /*
  45. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  46. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  47. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  48. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  49. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  50. * Havok and/or its suppliers.
  51. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  52. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  53. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  54. */