hkxNode.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKSCENEDATA_GRAPH_HKXNODE_HKCLASS_H
  9. #define HKSCENEDATA_GRAPH_HKXNODE_HKCLASS_H
  10. #include <Common/SceneData/Attributes/hkxAttributeHolder.h>
  11. /// hkxNode meta information
  12. extern const class hkClass hkxNodeClass;
  13. /// A node in a scene graph
  14. class hkxNode : public hkxAttributeHolder
  15. {
  16. public:
  17. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkxNode );
  18. HK_DECLARE_REFLECTION();
  19. /// This structure describes a note track annotation ( text and time ).
  20. /// AnnotationData is DEPRECATED. Use hkxAttribute data, and look for animated strings types
  21. struct AnnotationData
  22. {
  23. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkxNode::AnnotationData );
  24. HK_DECLARE_REFLECTION();
  25. /// annotation time stamp.
  26. hkReal m_time;
  27. /// A string description of the event
  28. char* m_description;
  29. };
  30. //
  31. // Members
  32. //
  33. public:
  34. /// Human readable name this object.
  35. char* m_name;
  36. /// The object at this node, if one. (mesh, skin, light, camera, etc.) Check class
  37. /// (m_class) of reflected to find out if not null.
  38. hkVariant m_object;
  39. /// Raw keyframe data
  40. hkMatrix4* m_keyFrames;
  41. hkInt32 m_numKeyFrames;
  42. /// The children of this node. This link forms the scene graph
  43. hkxNode** m_children;
  44. hkInt32 m_numChildren;
  45. /// Annotation Data for this node
  46. struct AnnotationData* m_annotations;
  47. hkInt32 m_numAnnotations;
  48. /// User data
  49. char* m_userProperties;
  50. /// Selection flag
  51. hkBool m_selected;
  52. /// Looks for the first child that matches the given name (case insensitive)
  53. hkxNode* findChildByName (const char* childName) const;
  54. /// Recursively looks for the first descendant with each name (case insensitive). This is done depth-first.
  55. hkxNode* findDescendantByName (const char* name) const;
  56. /// Constructs a path (parent-first list of nodes from this one to the node we search, both included)
  57. /// Returns HK_FAILURE if the node is not a descendant of this
  58. hkResult getPathToNode (const hkxNode* theNode, hkArray<const hkxNode*>& pathOut) const;
  59. /// Recursively counts the number of descendants
  60. int getNumDescendants () const;
  61. /// Search the node and its children for a hkVariant containing the specified object.
  62. /// This is done depth-first. Will return HK_NULL if not found.
  63. hkVariant* findVariantByObject( void* object );
  64. };
  65. #endif // HKSCENEDATA_GRAPH_HKXNODE_HKCLASS_H
  66. /*
  67. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  76. */