hkxAttributeGroup.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:6k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_SCENEDATA_HKX_ATTRIBUTE_GROUP_H
  9. #define HK_SCENEDATA_HKX_ATTRIBUTE_GROUP_H
  10. #include <Common/SceneData/Attributes/hkxAttribute.h>
  11. #include <Common/SceneData/Attributes/hkxSparselyAnimatedBool.h>
  12. #include <Common/SceneData/Attributes/hkxSparselyAnimatedEnum.h>
  13. #include <Common/SceneData/Attributes/hkxSparselyAnimatedInt.h>
  14. #include <Common/SceneData/Attributes/hkxSparselyAnimatedString.h>
  15. #include <Common/SceneData/Attributes/hkxAnimatedFloat.h>
  16. #include <Common/SceneData/Attributes/hkxAnimatedVector.h>
  17. #include <Common/SceneData/Attributes/hkxAnimatedQuaternion.h>
  18. #include <Common/SceneData/Attributes/hkxAnimatedMatrix.h>
  19. /// hkxAttributeGroup meta information
  20. extern const class hkClass hkxAttributeGroupClass;
  21. /// Attribute groups are associated to hkxNodes and contain an array of hkxAttributes under a common heading.
  22. /// They usually represent a set of data associated with a node as a unit. For example, rigid body data.
  23. struct hkxAttributeGroup
  24. {
  25. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkxAttributeGroup );
  26. HK_DECLARE_REFLECTION();
  27. /// The name of the attribute group - for example "hkpRigidBody".
  28. char* m_name;
  29. /// The array of individual attributes in the group.
  30. struct hkxAttribute* m_attributes;
  31. /// The number of attributes in this attribute group.
  32. int m_numAttributes;
  33. /*
  34. ** Get attribute value. Assumes non-animated attributes (takes first value)
  35. ** Use find...() methods to get full access to attribute animation
  36. */
  37. /// Retrieve the bool value of an attribute (case insensitive). Returns HK_FAILURE if not found (supports Bool, Int).
  38. hkResult getBoolValue (const char* name, bool warnIfNotFound, hkBool& boolOut) const;
  39. /// Retrieve the int value of an attribute (case insensitive). Returns HK_FAILURE if not found (supports Int, Enum, Bool).
  40. hkResult getIntValue (const char* name, bool warnIfNotFound, int& intOut) const;
  41. /// Retrieve the (unsigned) int value of an attribute (case insensitive). Returns HK_FAILURE if not found (supports Int, Enum, Bool).
  42. hkResult getIntValue (const char* name, bool warnIfNotFound, hkUint32& intOut) const;
  43. /// Retrieve the string value an attribute (case insensitive). Returns HK_FAILURE if not found (supports String, Enum).
  44. hkResult getStringValue (const char* name, bool warnIfNotFound, const char*& stringOut) const;
  45. /// Retrieve the value of a float attribute (case insensitive). Returns HK_FAILURE if not found (or not the right type).
  46. hkResult getFloatValue (const char* name, bool warnIfNotFound, float& floatOut) const;
  47. /// Retrieve the value of a vector attribute (case insensitive). Returns HK_FAILURE if not found (or not the right type).
  48. hkResult getVectorValue (const char* name, bool warnIfNotFound, hkVector4& vectorOut) const;
  49. /// Retrieve the value of a quaternion attribute (case insensitive). Returns HK_FAILURE if not found (or not the right type).
  50. hkResult getQuaternionValue (const char* name, bool warnIfNotFound, hkQuaternion& quaternionOut) const;
  51. /// Retrieve the value of a matrix attribute (case insensitive). Returns HK_FAILURE if not found (or not the right type).
  52. hkResult getMatrixValue (const char* name, bool warnIfNotFound, hkMatrix4& matrixOut) const;
  53. /*
  54. ** Search for attribute by name and type
  55. */
  56. /// Utility method (case insensitive), returns NULL if attribute wasn't found or it's the wrong type.
  57. hkxSparselyAnimatedBool* findBoolAttributeByName (const char* name) const;
  58. /// Utility method (case insensitive), returns NULL if attribute wasn't found or it's the wrong type.
  59. hkxSparselyAnimatedInt* findIntAttributeByName (const char* name) const;
  60. /// Utility method (case insensitive), returns NULL if attribute wasn't found or it's the wrong type.
  61. hkxSparselyAnimatedEnum* findEnumAttributeByName (const char* name) const;
  62. /// Utility method (case insensitive), returns NULL if attribute wasn't found or it's the wrong type.
  63. hkxSparselyAnimatedString* findStringAttributeByName (const char* name) const;
  64. /// Utility method (case insensitive), returns NULL if attribute wasn't found or it's the wrong type.
  65. hkxAnimatedFloat* findFloatAttributeByName (const char* name) const;
  66. /// Utility method (case insensitive), returns NULL if attribute wasn't found or it's the wrong type.
  67. hkxAnimatedVector* findVectorAttributeByName (const char* name) const;
  68. /// Utility method (case insensitive), returns NULL if attribute wasn't found or it's the wrong type.
  69. hkxAnimatedQuaternion* findQuaternionAttributeByName (const char* name) const;
  70. /// Utility method (case insensitive), returns NULL if attribute wasn't found or it's the wrong type.
  71. hkxAnimatedMatrix* findMatrixAttributeByName (const char* name) const;
  72. /*
  73. ** Generic attribute search
  74. */
  75. /// Finds an attribute by name (case insensitive), returns index.
  76. int findAttributeIndexByName ( const char* name ) const;
  77. /// Finds an attribute by name (case insensitive), returns variant.
  78. const hkVariant* findAttributeVariantByName ( const char* name ) const;
  79. /// Finds an attribute by name (case insensitive), returns object (value). Can (optionally) check the type.
  80. void* findAttributeObjectByName( const char* name, const hkClass* type = HK_NULL ) const;
  81. };
  82. #endif //HK_SCENEDATA_HKX_ATTRIBUTE_GROUP_H
  83. /*
  84. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  85. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  86. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  87. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  88. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  89. * Havok and/or its suppliers.
  90. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  91. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  92. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  93. */