hkxAttribute.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKSCENEDATA_HKX_ATTRIBUTE__H
  9. #define HKSCENEDATA_HKX_ATTRIBUTE__H
  10. /// hkxAttribute meta information
  11. extern const class hkClass hkxAttributeClass;
  12. /// An attribute is nothing more than a named variant, i.e., a variant (type+value) with a name.
  13. /// Only some specific types are expected though : hkxAnimatedFloat, hkxAnimatedMatrix, hkxAnimatedQuaternion,
  14. /// hkxAnimatedVector, hkxSparselyAnimatedBool, hkxSparselyAnimatedEnum, hkxSparselyAnimatedInt and hkxSparselyAnimatedString.
  15. struct hkxAttribute
  16. {
  17. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkxAttribute );
  18. HK_DECLARE_REFLECTION();
  19. /// This hint specifies extra information for the attribute; in particular, for numeric (float, vector) attributes
  20. /// it describes how it should be transformed if the scene is transformed.
  21. enum Hint 
  22. {
  23. /// No hint.
  24. HINT_NONE = 0, 
  25. /// This attribute should be ignored.
  26. HINT_IGNORE = 1, 
  27. /// This attribute should be fully transformed (rotated) but not scaled: it is a direction.
  28. HINT_TRANSFORM = 2, 
  29. /// This attribute should be scaled : it is a distance.
  30. HINT_SCALE = 4, 
  31. /// This attribute should be fully fully transformed and scaled : it is a position.
  32. HINT_TRANSFORM_AND_SCALE= 6, 
  33. /// This attribute should be flipped upon handness flip : it is an angle.
  34. HINT_FLIP = 8 
  35. };
  36. /// Name of the attribute. 
  37. char* m_name; 
  38. /// Type (hkClass pointer) and pointer to object holding the 
  39. /// data of this attribute. 
  40. hkVariant m_value;
  41. };
  42. #endif // HKSCENEDATA_HKX_ATTRIBUTE__H
  43. /*
  44. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  53. */