hkxMeshSection.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKSCENEDATA_MESH_HKXMESHSECTION_HKCLASS_H
  9. #define HKSCENEDATA_MESH_HKXMESHSECTION_HKCLASS_H
  10. /// hkxMeshSection meta information
  11. extern const class hkClass hkxMeshSectionClass;
  12. /// A serialization wrapper for the relationship between a Vertex buffer and a set
  13. /// of primitives.
  14. class hkxMeshSection
  15. {
  16. public:
  17. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkxMeshSection );
  18. HK_DECLARE_REFLECTION();
  19. //
  20. // Members
  21. //
  22. public:
  23. /// The vertex buffer used by this section of the mesh. This is a typed vertex buffer 
  24. /// which has a limited set of pre-compiled vertex formats but you are free to formulate
  25. /// any vertex description for it. If the vertex does not have a hkClass to define it
  26. /// it will not serialize correctly, but will work fine if just for runtime.
  27. class hkxVertexBuffer* m_vertexBuffer;
  28. /// The set of primitives that use the vertex buffer.
  29. class hkxIndexBuffer** m_indexBuffers;
  30. hkInt32 m_numIndexBuffers;
  31. /// The material to use for this mesh. May be a multi material or a plain single
  32. /// material, or null.
  33. class hkxMaterial* m_material;
  34. /// User channels are expected to contain per-vertex, per-edge or per-face information
  35. hkVariant* m_userChannels;
  36. hkInt32 m_numUserChannels;
  37. public:
  38. /// Returns the number of triangles
  39. hkUint32 getNumTriangles () const;
  40. void getTriangleIndices (hkUint32 triIndex, hkUint32& indexAOut, hkUint32& indexBOut, hkUint32& indexCOut) const;
  41. //
  42. // Utility methods
  43. //
  44. /// Collects all vertex positions to the given array.
  45. void collectVertexPositions (hkArray<hkVector4>& verticesOut) const;
  46. /// Constructs an hkGeometry object based on this mesh section
  47. void constructGeometry (struct hkGeometry& geometryOut);
  48. };
  49. #endif // HKSCENEDATA_MESH_HKXMESHSECTION_HKCLASS_H
  50. /*
  51. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  60. */