hkxVertexBuffer.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKSCENEDATA_MESH_HKXVERTEXBUFFER_HKCLASS_H
  9. #define HKSCENEDATA_MESH_HKXVERTEXBUFFER_HKCLASS_H
  10. #include <Common/SceneData/Mesh/hkxVertexDescription.h>
  11. class hkxVertexDescription;
  12. /// hkxVertexBuffer meta information
  13. extern const class hkClass hkxVertexBufferClass;
  14. /// The information needed to construct a vertex buffer. This structure binds a
  15. /// chunk of memory to a vertex format
  16. class hkxVertexBuffer
  17. {
  18. public:
  19. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkxVertexBuffer );
  20. HK_DECLARE_REFLECTION();
  21. /// Default constructor
  22. inline hkxVertexBuffer();
  23. inline int getNumVertices() const;
  24. inline const char* getVertexData() const;
  25. inline char* getVertexData();
  26. inline const hkxVertexDescription* getVertexDesc() const;
  27. inline hkxVertexDescription* getVertexDesc();
  28. inline const hkClass* getVertexDataClass() const;
  29. public:
  30. inline void setVertexDataClass( const hkClass* klass );
  31. inline void setVertexDataPtr( void* data, int numDataItems );
  32. inline void setVertexCount(int c); 
  33. inline void setVertexDesc(hkxVertexDescription* desc);
  34. protected:
  35. /// To work out what class to put here (only required if you want to serialize this buffer)
  36. /// ask the vertexDesc to get one for you / make a hkClass for your own vert format
  37. const hkClass* m_vertexDataClass;
  38. void* m_vertexData;
  39. hkInt32 m_numVertexData;
  40. /// The pointer to the vertex data layout description.
  41. /// This should describe the buffer format in the same way as the hkClass, just in a more user friendly way
  42. class hkxVertexDescription* m_vertexDesc;
  43. };
  44. #include <Common/SceneData/Mesh/hkxVertexBuffer.inl>
  45. #endif // HKSCENEDATA_MESH_HKXVERTEXBUFFER_HKCLASS_H
  46. /*
  47. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  48. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  49. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  50. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  51. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  52. * Havok and/or its suppliers.
  53. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  54. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  55. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  56. */