hkxMeshSectionUtil.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKANIMATION_MESHSECTIONUTIL_H
  9. #define HKANIMATION_MESHSECTIONUTIL_H
  10. #include <Common/SceneData/Mesh/hkxMeshSection.h>
  11. #include <Common/SceneData/Mesh/hkxIndexBuffer.h>
  12. class hkxMeshSectionUtil
  13. {
  14. public:
  15. typedef hkxIndexBuffer* (HK_CALL *hkxCreateIndexBuffer)(int numIndices, hkBool use32BitStorage, hkxIndexBuffer::IndexType type );
  16. typedef hkxVertexBuffer* (HK_CALL *hkxCreateVertexBuffer)(int numVertices, class hkxVertexDescription* desc );
  17. typedef hkArray<hkInt16> hkBoneRemapping; 
  18. /// Compute a new grouping for the hkxMeshSection that respects
  19. /// the fact that the number of bones at any one time in the 
  20. /// rendering engine may be limited. Usually this limit can be
  21. /// 4 for non indexed matrix modes or around 20 indexable bones
  22. /// in the case of some PC Vertex Shaders. Delete the bone mappings
  23. /// arrays when you are done (one per output index buffer), you need 
  24. /// this remapping to know which of the original bones each index buf
  25. /// requires and in what order.
  26. /// This function is slow and uses memory. Ideally this should
  27. /// be done as an optimization step on export and the resultant
  28. /// mesh used if the hardware supports / requires it.
  29. /// Returns true if it had to do anything.
  30. static void computeLimitedBoneSection(const hkxMeshSection& section, 
  31. hkUint32 indexedBoneLimit, hkxCreateIndexBuffer indexFunc, hkxCreateVertexBuffer vertexFunc,
  32. hkxMeshSection& newSection, hkArray<hkBoneRemapping*>& boneMatrixMap );
  33. protected:
  34. hkxMeshSectionUtil() { }
  35. };
  36. #endif // HKANIMATION_MESHSECTIONUTIL_H
  37. /*
  38. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  39. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  40. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
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  47. */