hkxVertexUtil.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:2k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKANIMATION_VERTEXUTIL_H
  9. #define HKANIMATION_VERTEXUTIL_H
  10. #include <Common/SceneData/Mesh/hkxVertexBuffer.h>
  11. /// This structure describes the memory layout and format of a vertex buffer.
  12. /// Perhaps we should switch this for a hkClass and use the serialization framework?
  13. class hkxVertexUtil
  14. {
  15. public:
  16. /// Returns the byte alignment of a particular element
  17. /// Pass in one of the enumerated types above only
  18. static hkUlong HK_CALL getAlignment(hkxVertexDescription::DataUsage usage, const hkxVertexBuffer& buffer);
  19. /// Called by getAlignment(hkUint32 property, const hkxVertexBuffer& buffer), but
  20. /// can take any addr
  21. static hkUlong HK_CALL getAlignment(hkUlong addr);
  22. };
  23. #endif // HKANIMATION_VERTEXUTIL_H
  24. /*
  25. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  26. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  27. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
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  34. */