hkxVertexP4N4C1T.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKSCENEDATA_MESH_FORMATS_HKXVERTEXP4N4C1T2_HKCLASS_H
  9. #define HKSCENEDATA_MESH_FORMATS_HKXVERTEXP4N4C1T2_HKCLASS_H
  10. /// hkxVertexP4N4C1T2 meta information
  11. extern const class hkClass hkxVertexP4N4C1T2Class;
  12. extern const class hkClass hkxVertexP4N4T4Class;
  13. extern const class hkClass hkxVertexP4N4C1T6Class;
  14. extern const class hkClass hkxVertexP4N4C1T10Class;
  15. // 1 TCoord
  16. class hkxVertexP4N4C1T2
  17. {
  18. // +version(1) 
  19. public:
  20. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkxVertexP4N4C1T2 );
  21. HK_DECLARE_REFLECTION();
  22. hkVector4 m_position;
  23. hkVector4 m_normal;
  24. hkUint32 m_diffuseA;
  25. hkReal m_u;
  26. hkReal m_v;
  27. hkUint32 m_diffuseB;
  28. };
  29. class hkxVertexP4N4T4
  30. {
  31. public:
  32. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkxVertexP4N4T4 );
  33. HK_DECLARE_REFLECTION();
  34. hkVector4 m_position;
  35. hkVector4 m_normal;
  36. hkReal m_u0;
  37. hkReal m_v0;
  38. hkReal m_u1;
  39. hkReal m_v1;
  40. };
  41. // 2 or 3 TCoords
  42. class hkxVertexP4N4C1T6
  43. {
  44. // +version(1) 
  45. public:
  46. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkxVertexP4N4C1T6 );
  47. HK_DECLARE_REFLECTION();
  48. public:
  49. hkVector4 m_position;
  50. hkVector4 m_normal;
  51. hkUint32 m_diffuseA;
  52. hkReal m_u0;
  53. hkReal m_v0;
  54. hkReal m_u1;
  55. hkReal m_v1;
  56. hkReal m_u2;
  57. hkReal m_v2;
  58. hkUint32 m_diffuseB;
  59. };
  60. // 4 or 5 TCoords
  61. class hkxVertexP4N4C1T10
  62. {
  63. // +version(1) 
  64. public:
  65. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkxVertexP4N4C1T10 );
  66. HK_DECLARE_REFLECTION();
  67. public:
  68. hkVector4 m_position;
  69. hkVector4 m_normal;
  70. hkUint32 m_diffuseA;
  71. hkReal m_u0;
  72. hkReal m_v0;
  73. hkReal m_u1;
  74. hkReal m_v1;
  75. hkReal m_u2;
  76. hkReal m_v2;
  77. hkReal m_u3;
  78. hkReal m_v3;
  79. hkReal m_u4;
  80. hkReal m_v4;
  81. hkUint32 m_diffuseB;
  82. };
  83. #endif // HKSCENEDATA_MESH_FORMATS_HKXVERTEXP4N4C1T2_HKCLASS_H
  84. /*
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  94. */