hkxIndexBuffer.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKSCENEDATA_MESH_HKXINDEXBUFFER_HKCLASS_H
  9. #define HKSCENEDATA_MESH_HKXINDEXBUFFER_HKCLASS_H
  10. /// hkxIndexBuffer meta information
  11. extern const class hkClass hkxIndexBufferClass;
  12. /// A structure that binds vertices to triangles. For the moment, as the
  13. /// serialization   does not support unions, we have two explicit buffers, one of
  14. /// 16bit storage and   one of 32bit storage so that the endianness can be swapped
  15. /// on write
  16. class hkxIndexBuffer
  17. {
  18. public:
  19. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkxIndexBuffer );
  20. HK_DECLARE_REFLECTION();
  21. /// The index buffer represents
  22. enum IndexType
  23. {
  24. /// 
  25. INDEX_TYPE_INVALID,
  26. /// 
  27. INDEX_TYPE_TRI_LIST,
  28. /// 
  29. INDEX_TYPE_TRI_STRIP,
  30. /// 
  31. INDEX_TYPE_TRI_FAN,
  32. /// 
  33. INDEX_TYPE_MAX_ID
  34. };
  35. //
  36. // Members
  37. //
  38. public:
  39. /// The index buffer represents a triangle list, strip or fan
  40. hkEnum<IndexType, hkInt8> m_indexType;
  41. /// The pointer to the generic index buffer of index size 16
  42. hkUint16* m_indices16;
  43. hkInt32 m_numIndices16;
  44. /// The pointer to the generic index buffer of index size 32
  45. hkUint32* m_indices32;
  46. hkInt32 m_numIndices32;
  47. /// The vertex index is usually the index given by index buffer + vertexBaseOffset.
  48. /// If the indexBase is null then the format is assumed to be a triangle list
  49. /// starting at vertexBaseOffset.
  50. hkUint32 m_vertexBaseOffset;
  51. /// Due to serialization, the index buffers above are 'simple arrays' and thus the
  52. ///  num indices will be equal to the length, unless those arrays are empty (a
  53. /// trivial  vertex buffer based, no indices, just len in a vb).
  54. hkUint32 m_length;
  55. public:
  56. /// Returns the number of triangles
  57. int getNumTriangles () const;
  58. void getTriangleIndices (hkUint32 triIndex, hkUint32& indexAOut, hkUint32& indexBOut, hkUint32& indexCOut);
  59. };
  60. #endif // HKSCENEDATA_MESH_HKXINDEXBUFFER_HKCLASS_H
  61. /*
  62. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  63. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  64. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  65. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  66. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  67. * Havok and/or its suppliers.
  68. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  69. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  70. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  71. */