hkxTextureInplace.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:2k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKSCENEDATA_MATERIAL_HKXTEXTUREINPLACE_HKCLASS_H
  9. #define HKSCENEDATA_MATERIAL_HKXTEXTUREINPLACE_HKCLASS_H
  10. /// hkxTextureInplace meta information
  11. extern const class hkClass hkxTextureInplaceClass;
  12. /// A memory based (inplace in the import cinfo) texture. Limited representation at
  13. /// the moment.
  14. class hkxTextureInplace
  15. {
  16. public:
  17. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkxTextureInplace );
  18. HK_DECLARE_REFLECTION();
  19. //
  20. // Members
  21. //
  22. public:
  23. /// The three letter filetype extension (BMP, PNG, GIF, etc)
  24. char m_fileType[4];
  25. /// The raw data, as it would be from a file (still compressed etc.)
  26. hkUint8* m_data;
  27. hkInt32 m_numData;
  28. /// Name so we can set specific options to convert it in the pipeline
  29. char* m_name;
  30. char* m_originalFilename; // name from original material, so we can always get back to source 
  31. };
  32. #endif // HKSCENEDATA_MATERIAL_HKXTEXTUREINPLACE_HKCLASS_H
  33. /*
  34. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  35. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  43. */