RealPlayX.dsp
上传用户:sy_eblight
上传日期:2020-11-03
资源大小:267k
文件大小:9k
源码类别:

Static控件

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="RealPlayX" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  5. CFG=RealPlayX - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "RealPlayX.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "RealPlayX.mak" CFG="RealPlayX - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "RealPlayX - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  19. !MESSAGE "RealPlayX - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  20. !MESSAGE "RealPlayX - Win32 Unicode Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "RealPlayX - Win32 Unicode Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE 
  23. # Begin Project
  24. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  25. # PROP Scc_ProjName ""
  26. # PROP Scc_LocalPath ""
  27. CPP=cl.exe
  28. MTL=midl.exe
  29. RSC=rc.exe
  30. !IF  "$(CFG)" == "RealPlayX - Win32 Release"
  31. # PROP BASE Use_MFC 2
  32. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  33. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  34. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  35. # PROP BASE Target_Ext "ocx"
  36. # PROP BASE Target_Dir ""
  37. # PROP Use_MFC 2
  38. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  39. # PROP Output_Dir "Release"
  40. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  41. # PROP Target_Ext "ocx"
  42. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  43. # PROP Target_Dir ""
  44. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  45. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  46. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  47. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  49. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  50. BSC32=bscmake.exe
  51. # ADD BASE BSC32 /nologo
  52. # ADD BSC32 /nologo
  53. LINK32=link.exe
  54. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  55. # ADD LINK32 dhnetsdk.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  56. # Begin Custom Build - Registering ActiveX Control...
  57. OutDir=.Release
  58. TargetPath=.ReleaseRealPlayX.ocx
  59. InputPath=.ReleaseRealPlayX.ocx
  60. SOURCE="$(InputPath)"
  61. "$(OutDir)regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  62. regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  63. echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)regsvr32.trg" 
  64. # End Custom Build
  65. !ELSEIF  "$(CFG)" == "RealPlayX - Win32 Debug"
  66. # PROP BASE Use_MFC 2
  67. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  68. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  69. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  70. # PROP BASE Target_Ext "ocx"
  71. # PROP BASE Target_Dir ""
  72. # PROP Use_MFC 2
  73. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  74. # PROP Output_Dir "Debug"
  75. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  76. # PROP Target_Ext "ocx"
  77. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  78. # PROP Target_Dir ""
  79. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  80. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  81. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  82. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  83. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  84. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  85. BSC32=bscmake.exe
  86. # ADD BASE BSC32 /nologo
  87. # ADD BSC32 /nologo
  88. LINK32=link.exe
  89. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  90. # ADD LINK32 dhnetsdk.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  91. # Begin Custom Build - Registering ActiveX Control...
  92. OutDir=.Debug
  93. TargetPath=.DebugRealPlayX.ocx
  94. InputPath=.DebugRealPlayX.ocx
  95. SOURCE="$(InputPath)"
  96. "$(OutDir)regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  97. regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  98. echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)regsvr32.trg" 
  99. # End Custom Build
  100. !ELSEIF  "$(CFG)" == "RealPlayX - Win32 Unicode Debug"
  101. # PROP BASE Use_MFC 2
  102. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  103. # PROP BASE Output_Dir "DebugU"
  104. # PROP BASE Intermediate_Dir "DebugU"
  105. # PROP BASE Target_Ext "ocx"
  106. # PROP BASE Target_Dir ""
  107. # PROP Use_MFC 2
  108. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  109. # PROP Output_Dir "DebugU"
  110. # PROP Intermediate_Dir "DebugU"
  111. # PROP Target_Ext "ocx"
  112. # PROP Target_Dir ""
  113. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  114. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  115. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  116. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  117. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  118. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  119. BSC32=bscmake.exe
  120. # ADD BASE BSC32 /nologo
  121. # ADD BSC32 /nologo
  122. LINK32=link.exe
  123. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  124. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  125. # Begin Custom Build - Registering ActiveX Control...
  126. OutDir=.DebugU
  127. TargetPath=.DebugURealPlayX.ocx
  128. InputPath=.DebugURealPlayX.ocx
  129. SOURCE="$(InputPath)"
  130. "$(OutDir)regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  131. regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  132. echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)regsvr32.trg" 
  133. # End Custom Build
  134. !ELSEIF  "$(CFG)" == "RealPlayX - Win32 Unicode Release"
  135. # PROP BASE Use_MFC 2
  136. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  137. # PROP BASE Output_Dir "ReleaseU"
  138. # PROP BASE Intermediate_Dir "ReleaseU"
  139. # PROP BASE Target_Ext "ocx"
  140. # PROP BASE Target_Dir ""
  141. # PROP Use_MFC 2
  142. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  143. # PROP Output_Dir "ReleaseU"
  144. # PROP Intermediate_Dir "ReleaseU"
  145. # PROP Target_Ext "ocx"
  146. # PROP Target_Dir ""
  147. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  148. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  149. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  150. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  151. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  152. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  153. BSC32=bscmake.exe
  154. # ADD BASE BSC32 /nologo
  155. # ADD BSC32 /nologo
  156. LINK32=link.exe
  157. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  158. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  159. # Begin Custom Build - Registering ActiveX Control...
  160. OutDir=.ReleaseU
  161. TargetPath=.ReleaseURealPlayX.ocx
  162. InputPath=.ReleaseURealPlayX.ocx
  163. SOURCE="$(InputPath)"
  164. "$(OutDir)regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  165. regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  166. echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)regsvr32.trg" 
  167. # End Custom Build
  168. !ENDIF 
  169. # Begin Target
  170. # Name "RealPlayX - Win32 Release"
  171. # Name "RealPlayX - Win32 Debug"
  172. # Name "RealPlayX - Win32 Unicode Debug"
  173. # Name "RealPlayX - Win32 Unicode Release"
  174. # Begin Group "Source Files"
  175. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  176. # Begin Source File
  177. SOURCE=.RealPlayX.cpp
  178. # End Source File
  179. # Begin Source File
  180. SOURCE=.RealPlayX.def
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183. SOURCE=.RealPlayX.odl
  184. # End Source File
  185. # Begin Source File
  186. SOURCE=.RealPlayX.rc
  187. # End Source File
  188. # Begin Source File
  189. SOURCE=.RealPlayXCtl.cpp
  190. # End Source File
  191. # Begin Source File
  192. SOURCE=.RealPlayXPpg.cpp
  193. # End Source File
  194. # Begin Source File
  195. SOURCE=.StdAfx.cpp
  196. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  197. # End Source File
  198. # End Group
  199. # Begin Group "Header Files"
  200. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  201. # Begin Source File
  202. SOURCE=.RealPlayX.h
  203. # End Source File
  204. # Begin Source File
  205. SOURCE=.RealPlayXCtl.h
  206. # End Source File
  207. # Begin Source File
  208. SOURCE=.RealPlayXPpg.h
  209. # End Source File
  210. # Begin Source File
  211. SOURCE=.Resource.h
  212. # End Source File
  213. # Begin Source File
  214. SOURCE=.StdAfx.h
  215. # End Source File
  216. # End Group
  217. # Begin Group "Resource Files"
  218. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  219. # Begin Source File
  220. SOURCE=.BLACK.bmp
  221. # End Source File
  222. # Begin Source File
  223. SOURCE=.RealPlayX.ico
  224. # End Source File
  225. # Begin Source File
  226. SOURCE=.RealPlayXCtl.bmp
  227. # End Source File
  228. # End Group
  229. # Begin Source File
  230. SOURCE=.ReadMe.txt
  231. # End Source File
  232. # End Target
  233. # End Project