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上传用户:sy_eblight
上传日期:2020-11-03
资源大小:267k
文件大小:3k
源码类别:

Static控件

开发平台:

Visual C++

  1. ========================================================================
  2. ActiveX Control DLL : REALPLAYX
  3. ========================================================================
  4. ControlWizard has created this project for your REALPLAYX ActiveX Control
  5. DLL, which contains 1 control.
  6. This skeleton project not only demonstrates the basics of writing an
  7. ActiveX Control, but is also a starting point for writing the specific
  8. features of your control.
  9. This file contains a summary of what you will find in each of the files
  10. that make up your REALPLAYX ActiveX Control DLL.
  11. RealPlayX.dsp
  12.     This file (the project file) contains information at the project level and
  13.     is used to build a single project or subproject. Other users can share the
  14.     project (.dsp) file, but they should export the makefiles locally.
  15. RealPlayX.h
  16. This is the main include file for the ActiveX Control DLL.  It
  17. includes other project-specific includes such as resource.h.
  18. RealPlayX.cpp
  19. This is the main source file that contains code for DLL initialization,
  20. termination and other bookkeeping.
  21. RealPlayX.rc
  22. This is a listing of the Microsoft Windows resources that the project
  23. uses.  This file can be directly edited with the Visual C++ resource
  24. editor.
  25. RealPlayX.def
  26. This file contains information about the ActiveX Control DLL that
  27. must be provided to run with Microsoft Windows.
  28. RealPlayX.clw
  29. This file contains information used by ClassWizard to edit existing
  30. classes or add new classes.  ClassWizard also uses this file to store
  31. information needed to generate and edit message maps and dialog data
  32. maps and to generate prototype member functions.
  33. RealPlayX.odl
  34. This file contains the Object Description Language source code for the
  35. type library of your control.
  36. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  37. RealPlayX control:
  38. RealPlayXCtl.h
  39. This file contains the declaration of the CRealPlayXCtrl C++ class.
  40. RealPlayXCtl.cpp
  41. This file contains the implementation of the CRealPlayXCtrl C++ class.
  42. RealPlayXPpg.h
  43. This file contains the declaration of the CRealPlayXPropPage C++ class.
  44. RealPlayXPpg.cpp
  45. This file contains the implementation of the CRealPlayXPropPage C++ class.
  46. RealPlayXCtl.bmp
  47. This file contains a bitmap that a container will use to represent the
  48. CRealPlayXCtrl control when it appears on a tool palette.  This bitmap
  49. is included by the main resource file RealPlayX.rc.
  50. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  51. Other standard files:
  52. stdafx.h, stdafx.cpp
  53. These files are used to build a precompiled header (PCH) file
  54. named stdafx.pch and a precompiled types (PCT) file named stdafx.obj.
  55. resource.h
  56. This is the standard header file, which defines new resource IDs.
  57. The Visual C++ resource editor reads and updates this file.
  58. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  59. Other notes:
  60. ControlWizard uses "TODO:" to indicate parts of the source code you
  61. should add to or customize.
  62. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////