Resources.Designer.cs
上传用户:yzllxs
上传日期:2020-11-17
资源大小:530k
文件大小:4k
源码类别:

中间件编程

开发平台:

C#

  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // <auto-generated>
  3. //     此代码由工具生成。
  4. //     运行库版本:2.0.50727.1433
  5. //
  6. //     对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
  7. //     重新生成代码,这些更改将会丢失。
  8. // </auto-generated>
  9. //------------------------------------------------------------------------------
  10. // Download by http://www.codefans.net
  11. namespace HookLock.Properties {
  12.     using System;
  13.     
  14.     
  15.     /// <summary>
  16.     ///   强类型资源类,用于查找本地化字符串等。
  17.     /// </summary>
  18.     // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
  19.     // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
  20.     // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
  21.     // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
  22.     [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "2.0.0.0")]
  23.     [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
  24.     [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
  25.     internal class Resources {
  26.         
  27.         private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
  28.         
  29.         private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
  30.         
  31.         [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
  32.         internal Resources() {
  33.         }
  34.         
  35.         /// <summary>
  36.         ///   返回此类使用的缓存 ResourceManager 实例。
  37.         /// </summary>
  38.         [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  39.         internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
  40.             get {
  41.                 if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
  42.                     global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("HookLock.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
  43.                     resourceMan = temp;
  44.                 }
  45.                 return resourceMan;
  46.             }
  47.         }
  48.         
  49.         /// <summary>
  50.         ///   为使用此强类型资源类的所有资源查找
  51.         ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
  52.         /// </summary>
  53.         [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  54.         internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
  55.             get {
  56.                 return resourceCulture;
  57.             }
  58.             set {
  59.                 resourceCulture = value;
  60.             }
  61.         }
  62.         
  63.         internal static System.Drawing.Bitmap _009 {
  64.             get {
  65.                 object obj = ResourceManager.GetObject("009", resourceCulture);
  66.                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  67.             }
  68.         }
  69.         
  70.         internal static System.Drawing.Bitmap _1 {
  71.             get {
  72.                 object obj = ResourceManager.GetObject("1", resourceCulture);
  73.                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  74.             }
  75.         }
  76.         
  77.         internal static System.Drawing.Bitmap Han_Ka_In041 {
  78.             get {
  79.                 object obj = ResourceManager.GetObject("Han_Ka_In041", resourceCulture);
  80.                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  81.             }
  82.         }
  83.     }
  84. }