FaceEdit.cpp
上传用户:dgvc2008
上传日期:2021-01-21
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源码类别:

RichEdit

开发平台:

Visual C++

  1. /*--------------------------------------
  2. * Copyright (c) 2004
  3. * All rights reserved.
  4. * download by http://www.codefans.net
  5. * 文件名称: FaceEdit.cpp
  6. * 摘 要: 类 CFaceEdit 实现部分
  7. *
  8. * 当前版本: 1.01 VC7版
  9. * 作 者: Flanker(刘翔)
  10. * 完成日期: 2004年10月26日
  11. * 修改日期: 2004年11月12日
  12. --------------------------------------*/
  13. #include "StdAfx.h"
  14. #include ".faceedit.h"
  15. #include <string>
  16. #include <vector>
  17. #include <algorithm>
  18. using namespace std;
  19. #include <Richole.h>
  20. #include <afxodlgs.h>
  21. #include <atlconv.h> //A2W,在VC6下面要包含。
  22. //全局函数
  23. bool less_than(stFace &face1, stFace &face2); //声明排序的"条件"函数
  24. void InsertBitmap(CRichEditCtrl *pRichEdit, HBITMAP hBitmap); //底层的一个InsertBitmap
  25. /*-----------------------------------------------------------------------------
  26. * 函数名 :Init
  27. *
  28. * 功能 :初始化函数,用来指定表情的数目,表情符号等信息
  29. *
  30. * 用法 :
  31. CString pSymbol[] = {":)", ":(", ";)", ":0", ";-)"};
  32. UINT nIDBmp[] =  { IDB_BITMAP1, IDB_BITMAP2, IDB_BITMAP3, IDB_BITMAP4, IDB_BITMAP5};
  33. m_FaceEdit.Init(5, pSymbol, nIDBmp);
  34. *
  35. -----------------------------------------------------------------------------*/
  36. void CFaceEdit::Init(int nfaceCount, CString *pSymbol, UINT *pIDBmp)
  37. {
  38. m_nfaceCount = nfaceCount;
  39. m_pSymbol = new CString[m_nfaceCount];
  40. m_pIDBmp  = new UINT[m_nfaceCount];
  41. for(int n=0; n<m_nfaceCount; n++)
  42. {
  43. m_pSymbol[n] = pSymbol[n];
  44. m_pIDBmp[n]  = pIDBmp[n];
  45. }
  46. }
  47. /*-----------------------------------------------------------------------------
  48. * 函数名 :Init
  49. *
  50. * 功能 :初始化函数,用来指定表情的数目,表情符号等信息
  51. *
  52. * 用法 :
  53. CString pSymbol[] = {":)", ":(", ";)", ":0", ";-)"};
  54. CString pBmpFile[] =  { "C:\a.bmp", "C:\b.bmp", "C:\c.bmp", "C:\d.bmp", "C:\e.bmp"};
  55. m_FaceEdit.Init(5, pSymbol, pBmpFile);
  56. *
  57. -----------------------------------------------------------------------------*/
  58. void CFaceEdit::Init(int nfaceCount, CString *pSymbol, CString *pBmpFile)
  59. {
  60. m_nfaceCount = nfaceCount;
  61. m_pSymbol   = new CString[m_nfaceCount];
  62. m_pBmpFile  = new CString[m_nfaceCount];
  63. for(int n=0; n<m_nfaceCount; n++)
  64. {
  65. m_pSymbol[n]   = pSymbol[n];
  66. m_pBmpFile[n]  = pBmpFile[n];
  67. }
  68. }
  69. /*-----------------------------------------------------------------------------
  70. * 函数名 :SetText
  71. *
  72. * 功能 :类的主要工作函数。该函数负责将str中的符号翻译成表情,显示到
  73. * CRichEditCtrl中。参数二bEnableFace是功能开头,当它为FALSE时,
  74. * 本函数将不会翻译表情。
  75. -----------------------------------------------------------------------------*/
  76. bool CFaceEdit::SetText(CString str, BOOL bEnableFace)
  77. {
  78. if(bEnableFace)
  79. {
  80. SetTextWithFace(str);
  81. }
  82. else
  83. {
  84. SetWindowText(str);
  85. }
  86. return true;
  87. }
  88. /*-----------------------------------------------------------------------------
  89. * 函数名 :SetTextWithFace
  90. *
  91. * 功能 :实现插入图象的算法函数。
  92. * 实现原理:
  93. 假设:CString pSymbol[] = {":)", ":(", "#", "AK47", ":-)"};
  94. 先将包括表情符号的文本( 如:"haha:)" )直接显示到CRichEditCtrl中,
  95. 然后选定其中的表情符号( 如:":)" ),再调用InsertBitmap函数
  96. 实现插入,详见注释
  97. -----------------------------------------------------------------------------*/
  98. void CFaceEdit::SetTextWithFace(CString str)
  99. {
  100. USES_CONVERSION; //使用A2W宏
  101. //将上面的数组全部转换成wstring类型的
  102. wstring *wstrFace = new wstring[m_nfaceCount];
  103. TRACE("用户定义的表情符号:n");
  104. for(int n = 0; n<m_nfaceCount; n++)
  105. {
  106. TRACE("m_pSymbol[%d]:%sn", n, m_pSymbol[n]);
  107. wstrFace[n] = A2W(m_pSymbol[n]);
  108. }
  109. wstring wstrText(A2W(str));
  110. SetWindowText(str);
  111. int nFaceCount = 0; //wstrText中共有多少个表情。
  112. stFace faceNode; //faceNode中存储的是在哪个位置插入,插入哪一个表情。
  113. vector <stFace> vecFace; //vecFace[0]表示第一个表情的位置和型号、vecFace[1]表示第二个表情的位置和型号…
  114. /* *****************************************************************************************
  115.  * 第一步:
  116.  * 在wstrText中查找表情字符(wstrFace)。
  117.  *
  118.  * 如wstrText = "我们的:-)明天更美好AK47,一定:-)非常美好#。"。那么以下操作将生成四个
  119.  * stFace(定义见FaceEdit.h)结点,它们的值分别为{3, 3, 3}, {15, 3, 4}, {10, 1, 3}, {21, 0, 1}。
  120.  * 使用vector数组vecFace进行存储。
  121.  *
  122.  * ****************************************************************************************/
  123. for(int i=0, m = -1; i<m_nfaceCount; i++)
  124. {
  125. //关键的一步:查找宽字符,汉字算一个字符。放在循环中,就可以查找重复的字符。
  126. while(1)
  127. {
  128. m = (int)wstrText.find(wstrFace[i], m + 1); //循环搜索,不放过重复的表情
  129. if(m != -1)
  130. {
  131. faceNode.nPos = m;
  132. faceNode.nFaceIndex = i;
  133. faceNode.nLength = (int)wstrFace[i].length();
  134. vecFace.push_back(faceNode);
  135. //TRACE("push():%dn", m);
  136. nFaceCount++;
  137. }
  138. else
  139. {
  140. break;
  141. }
  142. }
  143. } //查找完毕
  144. if(nFaceCount==0) //在wstrText中没找到一个表情,下面就无需插入表情了。
  145. return;
  146. delete []wstrFace;
  147. /* *****************************************************************************************
  148.  * 第二步:
  149.  * 使用泛型算法sort进行排序。
  150.  *
  151.  * 上面的四个结点:A:{3, 3, 3}, B:{15, 3, 4}, C:{10, 1, 3}, D:{21, 0, 1},显然这不是按照
  152.  * 顺序排的,这里应该按表情在文本中出现的次序依次替换,否则替换算法将会非常麻烦。
  153.  *
  154.  * ****************************************************************************************/
  155. bool less_than(stFace &face1, stFace &face2); //声明排序的"条件"函数
  156. sort(vecFace.begin(), vecFace.end(), less_than); //详见我的ObjectSort工程中的说明。可参见《Essential C++》P84
  157. /* *****************************************************************************************
  158.  * 第三步:
  159.  * 调整各表情字符位置(nPos)。
  160.  *
  161.  * 排序之后各结点:A:{3, 3, 3}, C:{10, 1, 3}, B:{15, 3, 4}, D:{21, 0, 1}。
  162.  * 经过摸索,发现这样一个规律:
  163.  * 本结点应该向前挪的值(prev) = 上一个表情的长度(prevLength) - 1 + 上一个结点应该向前挪的值(prev)
  164.  *
  165.  * 如:
  166. CString pSymbol[] = {":)", ":(", "#", "AK47", ":-)"};
  167. 序号:                0     1     2     3       4
  168. "我们的:-)明天更美好AK47,一定:-)非常美好#。"
  169. 位置: 3            11        18         25
  170. "#"(25, 2, 1)    "AK47"(11, 3, 4)  ":-)"(3, 4, 3)   ":-)"(18, 4, 3) 
  171. ~~ ~~      ~~   ~~
  172. 排序后:
  173. ":-)"(3, 4, 3)   "AK47"(11,3, 4)   ":-)"(18, 4, 3)    "#"(25, 2, 1)
  174.  ~~ ~~      ~~   ~~
  175. 处理后:
  176. ":-)"(3, 4, 3)   "AK47"(9, 3, 4)   ":-)"(13, 4, 3)    "#"(18, 2, 1)
  177.  ~~ ~~      ~~   ~~
  178. 少了0   少了2            少了5          少了7
  179.   3-1+0            4-1+2          3-1+5
  180.  *
  181.  *
  182.  * ****************************************************************************************/
  183. #ifdef _DEBUG
  184. TRACE("排序之后:n");
  185. for(int x = 0; x<nFaceCount; x++)
  186. {
  187. TRACE("vecFace[%d].nPos = %dn", x, vecFace[x].nPos);
  188. }
  189. #endif //_DEBUG
  190. for(int t = 0, prevLength = 0, prev = 0; t<nFaceCount; t++)
  191. {
  192. vecFace[t].nPos -= prev;
  193. prevLength = vecFace[t].nLength;
  194. prev = prevLength - 1 + prev;
  195. }
  196. #ifdef _DEBUG
  197. TRACE("移位处理之后:n");
  198. for(int k = 0; k<nFaceCount; k++)
  199. {
  200. TRACE("vecFace[%d].nPos = %dn", k, vecFace[k].nPos);
  201. }
  202. #endif //_DEBUG
  203. /* *****************************************************************************************
  204.  * 第四步:
  205.  * 下面插入表情。
  206.  *
  207.  * 调用InsertBitmap插入各处理完成的各结点A:{3, 3], C:{9, 1}, B:{13, 3}, D:{18, 0}。
  208.  *
  209.  * ****************************************************************************************/
  210. try
  211. {
  212. for(int j=0; j<nFaceCount; j++)
  213. {
  214. stFace faceNode = vecFace[j];
  215. InsertBitmap(faceNode);
  216. }
  217. }
  218. catch(char *sError)
  219. {
  220. MessageBox(sError, "HBITMAP", MB_OK | MB_ICONERROR);
  221. }
  222. }
  223. //泛型算法sort()的排序条件函数,实现按stFace.nPos域排序
  224. bool less_than(stFace &face1, stFace &face2)
  225. {
  226. return face1.nPos < face2.nPos ? true : false;
  227. }
  228. //应用层的InsertBitmap
  229. void CFaceEdit::InsertBitmap(stFace &face)
  230. {
  231. int nBegin = face.nPos;
  232. int nEnd = nBegin + face.nLength;
  233. SetSel(nBegin, nEnd);
  234. HBITMAP bmp = NULL;
  235. if(m_pIDBmp != NULL)
  236. //从资源创建HBITMAP
  237. bmp = ::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE(m_pIDBmp[face.nFaceIndex]));
  238. else
  239. //从文件创建HBITMAP
  240. bmp = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, m_pBmpFile[face.nFaceIndex], IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
  241. if(bmp==NULL)
  242. {
  243. throw "无效的HBITMAP类型。rnrn可能的原因是:rn位图文件的路径不正确。";
  244. }
  245. ::InsertBitmap(this, bmp);
  246. }
  247. /*--------------------------------------------------------------------------
  248. * 函数名:InsertBitmap
  249. *
  250. * 功能  :底层的一个InsertBitmap,使用OLE容器,向CRichEditCtrl中插入表情。
  251. * 根据位图句柄创建OleCreateStaticFromData();用这个函数可以把资源中的图片插入到文本框中
  252. *
  253. * 头文件:<Richole.h>、<afxodlgs.h>
  254. --------------------------------------------------------------------------*/
  255. void InsertBitmap(CRichEditCtrl *pRichEdit, HBITMAP hBitmap) //底层的一个InsertBitmap
  256. {
  257. STGMEDIUM stgm;
  258. stgm.tymed = TYMED_GDI;    // Storage medium = HBITMAP handle
  259. stgm.hBitmap = hBitmap;
  260. stgm.pUnkForRelease = NULL; // Use ReleaseStgMedium
  261. FORMATETC fm;
  262. fm.cfFormat = CF_BITMAP;    // Clipboard format = CF_BITMAP
  263. fm.ptd = NULL;       // Target Device = Screen
  264. fm.dwAspect = DVASPECT_CONTENT;   // Level of detail = Full content
  265. fm.lindex = -1;       // Index = Not applicaple
  266. fm.tymed = TYMED_GDI;  
  267. //创建输入数据源
  268. IStorage *pStorage; 
  269. //分配内存
  270. LPLOCKBYTES lpLockBytes = NULL;
  271. SCODE sc = ::CreateILockBytesOnHGlobal(NULL, TRUE, &lpLockBytes);
  272. if (sc != S_OK)
  273. AfxThrowOleException(sc);
  274. ASSERT(lpLockBytes != NULL);
  275. sc = ::StgCreateDocfileOnILockBytes(lpLockBytes,
  276. STGM_SHARE_EXCLUSIVE|STGM_CREATE|STGM_READWRITE, 0, &pStorage);
  277. if (sc != S_OK)
  278. {
  279. VERIFY(lpLockBytes->Release() == 0);
  280. lpLockBytes = NULL;
  281. AfxThrowOleException(sc);
  282. }
  283. ASSERT(pStorage != NULL);
  284. COleDataSource *pDataSource = new COleDataSource;
  285. pDataSource->CacheData(CF_BITMAP, &stgm);
  286. LPDATAOBJECT lpDataObject = 
  287. (LPDATAOBJECT)pDataSource->GetInterface(&IID_IDataObject);
  288. //获取RichEdit的OLEClientSite
  289. LPOLECLIENTSITE lpClientSite;
  290. pRichEdit->GetIRichEditOle()->GetClientSite( &lpClientSite );
  291. //创建OLE对象
  292. IOleObject *pOleObject;
  293. sc = OleCreateStaticFromData(lpDataObject,IID_IOleObject,OLERENDER_FORMAT,
  294. &fm,lpClientSite,pStorage,(void **)&pOleObject);
  295. if(sc!=S_OK)
  296. AfxThrowOleException(sc);
  297. //插入OLE对象
  298. REOBJECT reobject;
  299. ZeroMemory(&reobject, sizeof(REOBJECT));
  300. reobject.cbStruct = sizeof(REOBJECT);
  301. CLSID clsid;
  302. sc = pOleObject->GetUserClassID(&clsid);
  303. if (sc != S_OK)
  304. AfxThrowOleException(sc);
  305. reobject.clsid = clsid;
  306. reobject.cp = REO_CP_SELECTION;
  307. reobject.dvaspect = DVASPECT_CONTENT;
  308. reobject.poleobj = pOleObject;
  309. reobject.polesite = lpClientSite;
  310. reobject.pstg = pStorage;
  311. HRESULT hr = pRichEdit->GetIRichEditOle()->InsertObject( &reobject );
  312. delete pDataSource;
  313. }