FaceEdit.cpp
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上传日期:2021-01-21
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源码类别:

RichEdit

开发平台:

Visual C++

  1. /*--------------------------------------
  2. * Copyright (c) 2004
  3. * All rights reserved.
  4. * download by http://www.codefans.net
  5. * 文件名称: FaceEdit.cpp
  6. * 摘 要: 类 CFaceEdit 实现部分
  7. *
  8. * 当前版本: 1.01 VC6版
  9. * 作 者: Flanker(刘翔)
  10. * 完成日期: 2004年10月26日
  11. * 修改日期: 2004年11月12日
  12. --------------------------------------*/
  13. #include "StdAfx.h"
  14. #include ".faceedit.h"
  15. #include <vector>
  16. #include <algorithm>
  17. using namespace std;
  18. #include <Richole.h>
  19. #include <afxodlgs.h>
  20. #include <atlconv.h> //A2W,在VC6下面要包含。
  21. //全局函数
  22. bool less_than(stFace &face1, stFace &face2); //声明排序的"条件"函数
  23. void InsertBitmap(CRichEditCtrl *pRichEdit, HBITMAP hBitmap); //底层的一个InsertBitmap
  24. /*-----------------------------------------------------------------------------
  25. * 函数名 :Init
  26. *
  27. * 功能 :初始化函数,用来指定表情的数目,表情符号等信息
  28. *
  29. * 用法 :
  30. CString pSymbol[] = {":)", ":(", ";)", ":0", ";-)"};
  31. UINT nIDBmp[] =  { IDB_BITMAP1, IDB_BITMAP2, IDB_BITMAP3, IDB_BITMAP4, IDB_BITMAP5};
  32. m_FaceEdit.Init(5, pSymbol, nIDBmp);
  33. *
  34. -----------------------------------------------------------------------------*/
  35. void CFaceEdit::Init(int nfaceCount, CString *pSymbol, UINT *pIDBmp)
  36. {
  37. m_nfaceCount = nfaceCount;
  38. m_pSymbol = new CString[m_nfaceCount];
  39. m_pIDBmp  = new UINT[m_nfaceCount];
  40. for(int n=0; n<m_nfaceCount; n++)
  41. {
  42. m_pSymbol[n] = pSymbol[n];
  43. m_pIDBmp[n]  = pIDBmp[n];
  44. }
  45. }
  46. /*-----------------------------------------------------------------------------
  47. * 函数名 :Init
  48. *
  49. * 功能 :初始化函数,用来指定表情的数目,表情符号等信息
  50. *
  51. * 用法 :
  52. CString pSymbol[] = {":)", ":(", ";)", ":0", ";-)"};
  53. CString pBmpFile[] =  { "C:\a.bmp", "C:\b.bmp", "C:\c.bmp", "C:\d.bmp", "C:\e.bmp"};
  54. m_FaceEdit.Init(5, pSymbol, pBmpFile);
  55. *
  56. -----------------------------------------------------------------------------*/
  57. void CFaceEdit::Init(int nfaceCount, CString *pSymbol, CString *pBmpFile)
  58. {
  59. m_nfaceCount = nfaceCount;
  60. m_pSymbol   = new CString[m_nfaceCount];
  61. m_pBmpFile  = new CString[m_nfaceCount];
  62. for(int n=0; n<m_nfaceCount; n++)
  63. {
  64. m_pSymbol[n]   = pSymbol[n];
  65. m_pBmpFile[n]  = pBmpFile[n];
  66. }
  67. }
  68. /*-----------------------------------------------------------------------------
  69. * 函数名 :SetText
  70. *
  71. * 功能 :类的主要工作函数。该函数负责将str中的符号翻译成表情,显示到
  72. * CRichEditCtrl中。参数二bEnableFace是功能开头,当它为FALSE时,
  73. * 本函数将不会翻译表情。
  74. -----------------------------------------------------------------------------*/
  75. bool CFaceEdit::SetText(CString str, BOOL bEnableFace)
  76. {
  77. if(bEnableFace)
  78. {
  79. SetTextWithFace(str);
  80. }
  81. else
  82. {
  83. SetWindowText(str);
  84. }
  85. return true;
  86. }
  87. /*-----------------------------------------------------------------------------
  88. * 函数名 :SetTextWithFace
  89. *
  90. * 功能 :实现插入图象的算法函数。
  91. * 实现原理:
  92. 假设:CString pSymbol[] = {":)", ":(", "#", "AK47", ":-)"};
  93. 先将包括表情符号的文本( 如:"haha:)" )直接显示到CRichEditCtrl中,
  94. 然后选定其中的表情符号( 如:":)" ),再调用InsertBitmap函数
  95. 实现插入,详见注释
  96. -----------------------------------------------------------------------------*/
  97. void CFaceEdit::SetTextWithFace(CString str)
  98. {
  99. CString *pstr = new CString[m_nfaceCount];
  100. TRACE("用户定义的表情符号:n");
  101. for(int n = 0; n<m_nfaceCount; n++)
  102. {
  103. TRACE("m_pSymbol[%d]:%sn", n, m_pSymbol[n]);
  104. pstr[n] = m_pSymbol[n];
  105. }
  106. SetWindowText(str);
  107. int nFaceCount = 0; //str中共有多少个表情。
  108. stFace faceNode; //faceNode中存储的是在哪个位置插入,插入哪一个表情。
  109. vector <stFace> vecFace; //vecFace[0]表示第一个表情的位置和型号、vecFace[1]表示第二个表情的位置和型号…
  110. /* *****************************************************************************************
  111.  * 第一步:
  112.  * 在str中查找表情字符(pstr)。
  113.  *
  114.  * 如str = "我们的:-)明天更美好AK47,一定:-)非常美好#。"。那么以下操作将生成四个
  115.  * stFace(定义见FaceEdit.h)结点,它们的值分别为{3, 3, 3}, {15, 3, 4}, {10, 1, 3}, {21, 0, 1}。
  116.  * 使用vector数组vecFace进行存储。
  117.  *
  118.  * ****************************************************************************************/
  119. for(int i=0, m = -1; i<m_nfaceCount; i++)
  120. {
  121. //关键的一步:查找宽字符,汉字算一个字符。放在循环中,就可以查找重复的字符。
  122. while(1)
  123. {
  124. m = (int)str.Find(pstr[i], m + 1); //循环搜索,不放过重复的表情
  125. if(m != -1)
  126. {
  127. faceNode.nPos = m;
  128. faceNode.nFaceIndex = i;
  129. faceNode.nLength = (int)pstr[i].GetLength();
  130. vecFace.push_back(faceNode);
  131. //TRACE("push():%dn", m);
  132. nFaceCount++;
  133. }
  134. else
  135. {
  136. break;
  137. }
  138. }
  139. } //查找完毕
  140. if(nFaceCount==0) //在str中没找到一个表情,下面就无需插入表情了。
  141. return;
  142. delete []pstr;
  143. /* *****************************************************************************************
  144.  * 第二步:
  145.  * 使用泛型算法sort进行排序。
  146.  *
  147.  * 上面的四个结点:A:{3, 3, 3}, B:{15, 3, 4}, C:{10, 1, 3}, D:{21, 0, 1},显然这不是按照
  148.  * 顺序排的,这里应该按表情在文本中出现的次序依次替换,否则替换算法将会非常麻烦。
  149.  *
  150.  * ****************************************************************************************/
  151. bool less_than(stFace &face1, stFace &face2); //声明排序的"条件"函数
  152. sort(vecFace.begin(), vecFace.end(), less_than); //详见我的ObjectSort工程中的说明。可参见《Essential C++》P84
  153. /* *****************************************************************************************
  154.  * 第三步:
  155.  * 调整各表情字符位置(nPos)。
  156.  *
  157.  * 排序之后各结点:A:{3, 3, 3}, C:{10, 1, 3}, B:{15, 3, 4}, D:{21, 0, 1}。
  158.  * 经过摸索,发现这样一个规律:
  159.  * 本结点应该向前挪的值(prev) = 上一个表情的长度(prevLength) - 1 + 上一个结点应该向前挪的值(prev)
  160.  *
  161.  * 如:
  162. CString pSymbol[] = {":)", ":(", "#", "AK47", ":-)"};
  163. 序号:                0     1     2     3       4
  164. "我们的:-)明天更美好AK47,一定:-)非常美好#。"
  165. 位置: 3            11        18         25
  166. "#"(25, 2, 1)    "AK47"(11, 3, 4)  ":-)"(3, 4, 3)   ":-)"(18, 4, 3) 
  167. ~~ ~~      ~~   ~~
  168. 排序后:
  169. ":-)"(3, 4, 3)   "AK47"(11,3, 4)   ":-)"(18, 4, 3)    "#"(25, 2, 1)
  170.  ~~ ~~      ~~   ~~
  171. 处理后:
  172. ":-)"(3, 4, 3)   "AK47"(9, 3, 4)   ":-)"(13, 4, 3)    "#"(18, 2, 1)
  173.  ~~ ~~      ~~   ~~
  174. 少了0   少了2            少了5          少了7
  175.   3-1+0            4-1+2          3-1+5
  176.  *
  177.  *
  178.  * ****************************************************************************************/
  179. #ifdef _DEBUG
  180. TRACE("排序之后:n");
  181. for(int x = 0; x<nFaceCount; x++)
  182. {
  183. TRACE("vecFace[%d].nPos = %dn", x, vecFace[x].nPos);
  184. }
  185. #endif //_DEBUG
  186. for(int t = 0, prevLength = 0, prev = 0; t<nFaceCount; t++)
  187. {
  188. vecFace[t].nPos -= prev;
  189. prevLength = vecFace[t].nLength;
  190. prev = prevLength - 1 + prev;
  191. }
  192. #ifdef _DEBUG
  193. TRACE("移位处理之后:n");
  194. for(int k = 0; k<nFaceCount; k++)
  195. {
  196. TRACE("vecFace[%d].nPos = %dn", k, vecFace[k].nPos);
  197. }
  198. #endif //_DEBUG
  199. /* *****************************************************************************************
  200.  * 第四步:
  201.  * 下面插入表情。
  202.  *
  203.  * 调用InsertBitmap插入各处理完成的各结点A:{3, 3], C:{9, 1}, B:{13, 3}, D:{18, 0}。
  204.  *
  205.  * ****************************************************************************************/
  206. try
  207. {
  208. for(int j=0; j<nFaceCount; j++)
  209. {
  210. stFace faceNode = vecFace[j];
  211. InsertBitmap(faceNode);
  212. }
  213. }
  214. catch(char *sError)
  215. {
  216. MessageBox(sError, "HBITMAP", MB_OK | MB_ICONERROR);
  217. }
  218. }
  219. //泛型算法sort()的排序条件函数,实现按stFace.nPos域排序
  220. bool less_than(stFace &face1, stFace &face2)
  221. {
  222. return face1.nPos < face2.nPos ? true : false;
  223. }
  224. //应用层的InsertBitmap
  225. void CFaceEdit::InsertBitmap(stFace &face)
  226. {
  227. int nBegin = face.nPos;
  228. int nEnd = nBegin + face.nLength;
  229. SetSel(nBegin, nEnd);
  230. HBITMAP bmp = NULL;
  231. if(m_pIDBmp != NULL)
  232. //从资源创建HBITMAP
  233. bmp = ::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE(m_pIDBmp[face.nFaceIndex]));
  234. else
  235. //从文件创建HBITMAP
  236. bmp = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, m_pBmpFile[face.nFaceIndex], IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
  237. if(bmp==NULL)
  238. {
  239. throw "无效的HBITMAP类型。rnrn可能的原因是:rn位图文件的路径不正确。";
  240. }
  241. ::InsertBitmap(this, bmp);
  242. }
  243. /*--------------------------------------------------------------------------
  244. * 函数名:InsertBitmap
  245. *
  246. * 功能  :底层的一个InsertBitmap,使用OLE容器,向CRichEditCtrl中插入表情。
  247. * 根据位图句柄创建OleCreateStaticFromData();用这个函数可以把资源中的图片插入到文本框中
  248. *
  249. * 头文件:<Richole.h>、<afxodlgs.h>
  250. --------------------------------------------------------------------------*/
  251. void InsertBitmap(CRichEditCtrl *pRichEdit, HBITMAP hBitmap) //底层的一个InsertBitmap
  252. {
  253. STGMEDIUM stgm;
  254. stgm.tymed = TYMED_GDI;    // Storage medium = HBITMAP handle
  255. stgm.hBitmap = hBitmap;
  256. stgm.pUnkForRelease = NULL; // Use ReleaseStgMedium
  257. FORMATETC fm;
  258. fm.cfFormat = CF_BITMAP;    // Clipboard format = CF_BITMAP
  259. fm.ptd = NULL;       // Target Device = Screen
  260. fm.dwAspect = DVASPECT_CONTENT;   // Level of detail = Full content
  261. fm.lindex = -1;       // Index = Not applicaple
  262. fm.tymed = TYMED_GDI;  
  263. //创建输入数据源
  264. IStorage *pStorage; 
  265. //分配内存
  266. LPLOCKBYTES lpLockBytes = NULL;
  267. SCODE sc = ::CreateILockBytesOnHGlobal(NULL, TRUE, &lpLockBytes);
  268. if (sc != S_OK)
  269. AfxThrowOleException(sc);
  270. ASSERT(lpLockBytes != NULL);
  271. sc = ::StgCreateDocfileOnILockBytes(lpLockBytes,
  272. STGM_SHARE_EXCLUSIVE|STGM_CREATE|STGM_READWRITE, 0, &pStorage);
  273. if (sc != S_OK)
  274. {
  275. VERIFY(lpLockBytes->Release() == 0);
  276. lpLockBytes = NULL;
  277. AfxThrowOleException(sc);
  278. }
  279. ASSERT(pStorage != NULL);
  280. COleDataSource *pDataSource = new COleDataSource;
  281. pDataSource->CacheData(CF_BITMAP, &stgm);
  282. LPDATAOBJECT lpDataObject = 
  283. (LPDATAOBJECT)pDataSource->GetInterface(&IID_IDataObject);
  284. //获取RichEdit的OLEClientSite
  285. LPOLECLIENTSITE lpClientSite;
  286. pRichEdit->GetIRichEditOle()->GetClientSite( &lpClientSite );
  287. //创建OLE对象
  288. IOleObject *pOleObject;
  289. sc = OleCreateStaticFromData(lpDataObject,IID_IOleObject,OLERENDER_FORMAT,
  290. &fm,lpClientSite,pStorage,(void **)&pOleObject);
  291. if(sc!=S_OK)
  292. AfxThrowOleException(sc);
  293. //插入OLE对象
  294. REOBJECT reobject;
  295. ZeroMemory(&reobject, sizeof(REOBJECT));
  296. reobject.cbStruct = sizeof(REOBJECT);
  297. CLSID clsid;
  298. sc = pOleObject->GetUserClassID(&clsid);
  299. if (sc != S_OK)
  300. AfxThrowOleException(sc);
  301. reobject.clsid = clsid;
  302. reobject.cp = REO_CP_SELECTION;
  303. reobject.dvaspect = DVASPECT_CONTENT;
  304. reobject.poleobj = pOleObject;
  305. reobject.polesite = lpClientSite;
  306. reobject.pstg = pStorage;
  307. HRESULT hr = pRichEdit->GetIRichEditOle()->InsertObject( &reobject );
  308. delete pDataSource;
  309. }