StarWar.dsp
资源名称:g.rar [点击查看]
上传用户:laitongbao
上传日期:2021-02-20
资源大小:8176k
文件大小:5k
源码类别:

射击游戏

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="StarWar" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=StarWar - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "StarWar.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "StarWar.mak" CFG="StarWar - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "StarWar - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "StarWar - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "StarWar - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Target_Dir ""
  39. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  40. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /c
  41. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  42. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
  44. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
  45. BSC32=bscmake.exe
  46. # ADD BASE BSC32 /nologo
  47. # ADD BSC32 /nologo
  48. LINK32=link.exe
  49. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  50. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. !ELSEIF  "$(CFG)" == "StarWar - Win32 Debug"
  52. # PROP BASE Use_MFC 0
  53. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  54. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  55. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  56. # PROP BASE Target_Dir ""
  57. # PROP Use_MFC 0
  58. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  59. # PROP Output_Dir "Debug"
  60. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  61. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  62. # PROP Target_Dir ""
  63. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  64. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  65. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  66. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  67. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
  68. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
  69. BSC32=bscmake.exe
  70. # ADD BASE BSC32 /nologo
  71. # ADD BSC32 /nologo
  72. LINK32=link.exe
  73. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  74. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. # SUBTRACT LINK32 /incremental:no
  76. !ENDIF 
  77. # Begin Target
  78. # Name "StarWar - Win32 Release"
  79. # Name "StarWar - Win32 Debug"
  80. # Begin Group "Header Files"
  81. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  82. # Begin Source File
  83. SOURCE=.StdAfx.h
  84. # End Source File
  85. # End Group
  86. # Begin Group "Source Files"
  87. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  88. # Begin Source File
  89. SOURCE=.StarWar.cpp
  90. # End Source File
  91. # Begin Source File
  92. SOURCE=.StdAfx.cpp
  93. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  94. # End Source File
  95. # End Group
  96. # Begin Group "enemy"
  97. # PROP Default_Filter ""
  98. # Begin Source File
  99. SOURCE=.Enemy.cpp
  100. # End Source File
  101. # Begin Source File
  102. SOURCE=.Enemy.h
  103. # End Source File
  104. # Begin Source File
  105. SOURCE=.EnemyList.cpp
  106. # End Source File
  107. # Begin Source File
  108. SOURCE=.EnemyList.h
  109. # End Source File
  110. # End Group
  111. # Begin Group "playerShip"
  112. # PROP Default_Filter ""
  113. # Begin Source File
  114. SOURCE=.PlayerShip.cpp
  115. # End Source File
  116. # Begin Source File
  117. SOURCE=.PlayerShip.h
  118. # End Source File
  119. # End Group
  120. # Begin Group "Weapons"
  121. # PROP Default_Filter ""
  122. # Begin Source File
  123. SOURCE=.LaserGun.cpp
  124. # End Source File
  125. # Begin Source File
  126. SOURCE=.LaserGun.h
  127. # End Source File
  128. # Begin Source File
  129. SOURCE=.MachineGun.cpp
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132. SOURCE=.MachineGun.h
  133. # End Source File
  134. # End Group
  135. # Begin Group "effect"
  136. # PROP Default_Filter ""
  137. # Begin Source File
  138. SOURCE=.Exploder.cpp
  139. # End Source File
  140. # Begin Source File
  141. SOURCE=.Exploder.h
  142. # End Source File
  143. # End Group
  144. # Begin Group "bonus"
  145. # PROP Default_Filter ""
  146. # End Group
  147. # Begin Source File
  148. SOURCE=.ReadMe.txt
  149. # End Source File
  150. # End Target
  151. # End Project