llkeyframefallmotion.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llkeyframefallmotion.cpp
  3.  * @brief Implementation of LLKeyframeFallMotion class.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. //-----------------------------------------------------------------------------
  33. // Header Files
  34. //-----------------------------------------------------------------------------
  35. #include "linden_common.h"
  36. #include "llkeyframefallmotion.h"
  37. #include "llcharacter.h"
  38. #include "m3math.h"
  39. //-----------------------------------------------------------------------------
  40. // Macros
  41. //-----------------------------------------------------------------------------
  42. #define GO_TO_KEY_POSE 1
  43. #define MIN_TRACK_SPEED 0.01f
  44. //-----------------------------------------------------------------------------
  45. // LLKeyframeFallMotion()
  46. // Class Constructor
  47. //-----------------------------------------------------------------------------
  48. LLKeyframeFallMotion::LLKeyframeFallMotion(const LLUUID &id) : LLKeyframeMotion(id)
  49. {
  50. mVelocityZ = 0.f;
  51. mCharacter = NULL;
  52. }
  53. //-----------------------------------------------------------------------------
  54. // ~LLKeyframeFallMotion()
  55. // Class Destructor
  56. //-----------------------------------------------------------------------------
  57. LLKeyframeFallMotion::~LLKeyframeFallMotion()
  58. {
  59. }
  60. //-----------------------------------------------------------------------------
  61. // LLKeyframeFallMotion::onInitialize()
  62. //-----------------------------------------------------------------------------
  63. LLMotion::LLMotionInitStatus LLKeyframeFallMotion::onInitialize(LLCharacter *character)
  64. {
  65. // save character pointer for later use
  66. mCharacter = character;
  67. // load keyframe data, setup pose and joint states
  68. LLMotion::LLMotionInitStatus result = LLKeyframeMotion::onInitialize(character);
  69. for (U32 jm=0; jm<mJointMotionList->getNumJointMotions(); jm++)
  70. {
  71. if (!mJointStates[jm]->getJoint())
  72. continue;
  73. if (mJointStates[jm]->getJoint()->getName() == std::string("mPelvis"))
  74. {
  75. mPelvisState = mJointStates[jm];
  76. }
  77. }
  78. return result;
  79. }
  80. //-----------------------------------------------------------------------------
  81. // LLKeyframeFallMotion::onActivate()
  82. //-----------------------------------------------------------------------------
  83. BOOL LLKeyframeFallMotion::onActivate()
  84. {
  85. LLVector3 ground_pos;
  86. LLVector3 ground_normal;
  87. LLQuaternion inverse_pelvis_rot;
  88. LLVector3 fwd_axis(1.f, 0.f, 0.f);
  89. mVelocityZ = -mCharacter->getCharacterVelocity().mV[VZ];
  90. mCharacter->getGround( mCharacter->getCharacterPosition(), ground_pos, ground_normal);
  91. ground_normal.normVec();
  92. inverse_pelvis_rot = mCharacter->getCharacterRotation();
  93. inverse_pelvis_rot.transQuat();
  94. // find ground normal in pelvis space
  95. ground_normal = ground_normal * inverse_pelvis_rot;
  96. // calculate new foward axis
  97. fwd_axis = fwd_axis - (ground_normal * (ground_normal * fwd_axis));
  98. fwd_axis.normVec();
  99. mRotationToGroundNormal = LLQuaternion(fwd_axis, ground_normal % fwd_axis, ground_normal);
  100. return LLKeyframeMotion::onActivate();
  101. }
  102. //-----------------------------------------------------------------------------
  103. // LLKeyframeFallMotion::onUpdate()
  104. //-----------------------------------------------------------------------------
  105. BOOL LLKeyframeFallMotion::onUpdate(F32 activeTime, U8* joint_mask)
  106. {
  107. BOOL result = LLKeyframeMotion::onUpdate(activeTime, joint_mask);
  108. F32  slerp_amt = clamp_rescale(activeTime / getDuration(), 0.5f, 0.75f, 0.f, 1.f);
  109. if (mPelvisState.notNull())
  110. {
  111. mPelvisState->setRotation(mPelvisState->getRotation() * slerp(slerp_amt, mRotationToGroundNormal, LLQuaternion()));
  112. }
  113. return result;
  114. }
  115. //-----------------------------------------------------------------------------
  116. // LLKeyframeFallMotion::getEaseInDuration()
  117. //-----------------------------------------------------------------------------
  118. F32 LLKeyframeFallMotion::getEaseInDuration()
  119. {
  120. if (mVelocityZ == 0.f)
  121. {
  122. // we've already hit the ground
  123. return 0.4f;
  124. }
  125. return mCharacter->getPreferredPelvisHeight() / mVelocityZ;
  126. }
  127. // End