llmultigesture.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:6k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llmultigesture.h
  3.  * @brief Gestures that are asset-based and can have multiple steps.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2004&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2004-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLMULTIGESTURE_H
  33. #define LL_LLMULTIGESTURE_H
  34. #include <set>
  35. #include <string>
  36. #include <vector>
  37. #include "lluuid.h"
  38. #include "llframetimer.h"
  39. class LLDataPacker;
  40. class LLGestureStep;
  41. class LLMultiGesture
  42. {
  43. public:
  44. LLMultiGesture();
  45. virtual ~LLMultiGesture();
  46. // Maximum number of bytes this could hold once serialized.
  47. S32 getMaxSerialSize() const;
  48. BOOL serialize(LLDataPacker& dp) const;
  49. BOOL deserialize(LLDataPacker& dp);
  50. void dump();
  51. void reset();
  52. const std::string& getTrigger() const { return mTrigger; }
  53. protected:
  54. LLMultiGesture(const LLMultiGesture& gest);
  55. const LLMultiGesture& operator=(const LLMultiGesture& rhs);
  56. public:
  57. KEY mKey;
  58. MASK mMask;
  59. // This name can be empty if the inventory item is not around and
  60.     // the gesture manager has not yet set the name
  61. std::string mName;
  62. // String, like "/foo" or "hello" that makes it play
  63. std::string mTrigger;
  64. // Replaces the trigger substring with this text
  65. std::string mReplaceText;
  66. std::vector<LLGestureStep*> mSteps;
  67. // Is the gesture currently playing?
  68. BOOL mPlaying;
  69. // "instruction pointer" for steps
  70. S32 mCurrentStep;
  71. // We're waiting for triggered animations to stop playing
  72. BOOL mWaitingAnimations;
  73. // We're waiting a fixed amount of time
  74. BOOL mWaitingTimer;
  75. // Waiting after the last step played for all animations to complete
  76. BOOL mWaitingAtEnd;
  77. // Timer for waiting
  78. LLFrameTimer mWaitTimer;
  79. void (*mDoneCallback)(LLMultiGesture* gesture, void* data);
  80. void* mCallbackData;
  81. // Animations that we requested to start
  82. std::set<LLUUID> mRequestedAnimIDs;
  83. // Once the animation starts playing (sim says to start playing)
  84. // the ID is moved from mRequestedAnimIDs to here.
  85. std::set<LLUUID> mPlayingAnimIDs;
  86. };
  87. // Order must match the library_list in floater_preview_gesture.xml!
  88. enum EStepType
  89. {
  90. STEP_ANIMATION = 0,
  91. STEP_SOUND = 1,
  92. STEP_CHAT = 2,
  93. STEP_WAIT = 3,
  94. STEP_EOF = 4
  95. };
  96. class LLGestureStep
  97. {
  98. public:
  99. LLGestureStep() {}
  100. virtual ~LLGestureStep() {}
  101. virtual EStepType getType() = 0;
  102. // Return a user-readable label for this step
  103. virtual std::vector<std::string> getLabel() const = 0;
  104. virtual S32 getMaxSerialSize() const = 0;
  105. virtual BOOL serialize(LLDataPacker& dp) const = 0;
  106. virtual BOOL deserialize(LLDataPacker& dp) = 0;
  107. virtual void dump() = 0;
  108. };
  109. // By default, animation steps start animations.
  110. // If the least significant bit is 1, it will stop animations.
  111. const U32 ANIM_FLAG_STOP = 0x01;
  112. class LLGestureStepAnimation : public LLGestureStep
  113. {
  114. public:
  115. LLGestureStepAnimation();
  116. virtual ~LLGestureStepAnimation();
  117. virtual EStepType getType() { return STEP_ANIMATION; }
  118. virtual std::vector<std::string> getLabel() const;
  119. virtual S32 getMaxSerialSize() const;
  120. virtual BOOL serialize(LLDataPacker& dp) const;
  121. virtual BOOL deserialize(LLDataPacker& dp);
  122. virtual void dump();
  123. public:
  124. std::string mAnimName;
  125. LLUUID mAnimAssetID;
  126. U32 mFlags;
  127. };
  128. class LLGestureStepSound : public LLGestureStep
  129. {
  130. public:
  131. LLGestureStepSound();
  132. virtual ~LLGestureStepSound();
  133. virtual EStepType getType() { return STEP_SOUND; }
  134. virtual std::vector<std::string> getLabel() const;
  135. virtual S32 getMaxSerialSize() const;
  136. virtual BOOL serialize(LLDataPacker& dp) const;
  137. virtual BOOL deserialize(LLDataPacker& dp);
  138. virtual void dump();
  139. public:
  140. std::string mSoundName;
  141. LLUUID mSoundAssetID;
  142. U32 mFlags;
  143. };
  144. class LLGestureStepChat : public LLGestureStep
  145. {
  146. public:
  147. LLGestureStepChat();
  148. virtual ~LLGestureStepChat();
  149. virtual EStepType getType() { return STEP_CHAT; }
  150. virtual std::vector<std::string> getLabel() const;
  151. virtual S32 getMaxSerialSize() const;
  152. virtual BOOL serialize(LLDataPacker& dp) const;
  153. virtual BOOL deserialize(LLDataPacker& dp);
  154. virtual void dump();
  155. public:
  156. std::string mChatText;
  157. U32 mFlags;
  158. };
  159. const U32 WAIT_FLAG_TIME = 0x01;
  160. const U32 WAIT_FLAG_ALL_ANIM = 0x02;
  161. class LLGestureStepWait : public LLGestureStep
  162. {
  163. public:
  164. LLGestureStepWait();
  165. virtual ~LLGestureStepWait();
  166. virtual EStepType getType() { return STEP_WAIT; }
  167. virtual std::vector<std::string> getLabel() const;
  168. virtual S32 getMaxSerialSize() const;
  169. virtual BOOL serialize(LLDataPacker& dp) const;
  170. virtual BOOL deserialize(LLDataPacker& dp);
  171. virtual void dump();
  172. public:
  173. F32 mWaitSeconds;
  174. U32 mFlags;
  175. };
  176. #endif