llgesture.h
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上传日期:2021-03-01
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llgesture.h
  3.  * @brief A gesture is a combination of a triggering chat phrase or
  4.  * key, a sound, an animation, and a chat string.
  5.  *
  6.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  7.  * 
  8.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  9.  * 
  10.  * Second Life Viewer Source Code
  11.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  12.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  13.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  14.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  15.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  16.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  17.  * 
  18.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  19.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  20.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  21.  * online at
  22.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  23.  * 
  24.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  25.  * that you have read and understood your obligations described above,
  26.  * and agree to abide by those obligations.
  27.  * 
  28.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  29.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  30.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  31.  * $/LicenseInfo$
  32.  */
  33. #ifndef LL_LLGESTURE_H
  34. #define LL_LLGESTURE_H
  35. #include "llanimationstates.h"
  36. #include "lluuid.h"
  37. #include "llstring.h"
  38. #include "lldarray.h"
  39. class LLGesture
  40. {
  41. public:
  42. LLGesture();
  43. LLGesture(KEY key, MASK mask, const std::string &trigger, 
  44. const LLUUID &sound_item_id, const std::string &animation, 
  45. const std::string &output_string);
  46. LLGesture(U8 **buffer, S32 max_size); // deserializes, advances buffer
  47. LLGesture(const LLGesture &gesture);
  48. const LLGesture &operator=(const LLGesture &rhs);
  49. virtual ~LLGesture() {};
  50. // Accessors
  51. KEY getKey() const { return mKey; }
  52. MASK getMask() const { return mMask; }
  53. const std::string& getTrigger() const { return mTrigger; }
  54. const LLUUID& getSound() const { return mSoundItemID; }
  55. const std::string& getAnimation() const { return mAnimation; }
  56. const std::string& getOutputString() const { return mOutputString; }
  57. // Triggers if a key/mask matches it
  58. virtual BOOL trigger(KEY key, MASK mask);
  59. // Triggers if case-insensitive substring matches (assumes string is lowercase)
  60. virtual BOOL trigger(const std::string &string);
  61. // non-endian-neutral serialization
  62. U8 *serialize(U8 *buffer) const;
  63. U8 *deserialize(U8 *buffer, S32 max_size);
  64. static S32 getMaxSerialSize();
  65. protected:
  66. KEY mKey; // usually a function key
  67. MASK mMask; // usually MASK_NONE, or MASK_SHIFT
  68. std::string mTrigger; // string, no whitespace allowed
  69. std::string mTriggerLower; // lowercase version of mTrigger
  70. LLUUID mSoundItemID; // ItemID of sound to play, LLUUID::null if none
  71. std::string mAnimation; // canonical name of animation or face animation
  72. std::string mOutputString; // string to say
  73. static const S32 MAX_SERIAL_SIZE;
  74. };
  75. class LLGestureList
  76. {
  77. public:
  78. LLGestureList();
  79. virtual ~LLGestureList();
  80. // Triggers if a key/mask matches one in the list
  81. BOOL trigger(KEY key, MASK mask);
  82. // Triggers if substring matches and generates revised string.
  83. BOOL triggerAndReviseString(const std::string &string, std::string* revised_string);
  84. // Used for construction from UI
  85. S32 count() const { return mList.count(); }
  86. virtual LLGesture* get(S32 i) const { return mList.get(i); }
  87. virtual void put(LLGesture* gesture) { mList.put( gesture ); }
  88. void deleteAll();
  89. // non-endian-neutral serialization
  90. U8 *serialize(U8 *buffer) const;
  91. U8 *deserialize(U8 *buffer, S32 max_size);
  92. S32 getMaxSerialSize();
  93. protected:
  94. // overridden by child class to use local LLGesture implementation
  95. virtual LLGesture *create_gesture(U8 **buffer, S32 max_size);
  96. protected:
  97. LLDynamicArray<LLGesture*> mList;
  98. static const S32 SERIAL_HEADER_SIZE;
  99. };
  100. #endif