lleditingmotion.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lleditingmotion.h
  3.  * @brief Implementation of LLEditingMotion class.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLEDITINGMOTION_H
  33. #define LL_LLEDITINGMOTION_H
  34. //-----------------------------------------------------------------------------
  35. // Header files
  36. //-----------------------------------------------------------------------------
  37. #include "llmotion.h"
  38. #include "lljointsolverrp3.h"
  39. #include "v3dmath.h"
  40. #define EDITING_EASEIN_DURATION 0.0f
  41. #define EDITING_EASEOUT_DURATION 0.5f
  42. #define EDITING_PRIORITY LLJoint::HIGH_PRIORITY
  43. #define MIN_REQUIRED_PIXEL_AREA_EDITING 500.f
  44. //-----------------------------------------------------------------------------
  45. // class LLEditingMotion
  46. //-----------------------------------------------------------------------------
  47. class LLEditingMotion :
  48. public LLMotion
  49. {
  50. public:
  51. // Constructor
  52. LLEditingMotion(const LLUUID &id);
  53. // Destructor
  54. virtual ~LLEditingMotion();
  55. public:
  56. //-------------------------------------------------------------------------
  57. // functions to support MotionController and MotionRegistry
  58. //-------------------------------------------------------------------------
  59. // static constructor
  60. // all subclasses must implement such a function and register it
  61. static LLMotion *create(const LLUUID &id) { return new LLEditingMotion(id); }
  62. public:
  63. //-------------------------------------------------------------------------
  64. // animation callbacks to be implemented by subclasses
  65. //-------------------------------------------------------------------------
  66. // motions must specify whether or not they loop
  67. virtual BOOL getLoop() { return TRUE; }
  68. // motions must report their total duration
  69. virtual F32 getDuration() { return 0.0; }
  70. // motions must report their "ease in" duration
  71. virtual F32 getEaseInDuration() { return EDITING_EASEIN_DURATION; }
  72. // motions must report their "ease out" duration.
  73. virtual F32 getEaseOutDuration() { return EDITING_EASEOUT_DURATION; }
  74. // motions must report their priority
  75. virtual LLJoint::JointPriority getPriority() { return EDITING_PRIORITY; }
  76. virtual LLMotionBlendType getBlendType() { return NORMAL_BLEND; }
  77. // called to determine when a motion should be activated/deactivated based on avatar pixel coverage
  78. virtual F32 getMinPixelArea() { return MIN_REQUIRED_PIXEL_AREA_EDITING; }
  79. // run-time (post constructor) initialization,
  80. // called after parameters have been set
  81. // must return true to indicate success and be available for activation
  82. virtual LLMotionInitStatus onInitialize(LLCharacter *character);
  83. // called when a motion is activated
  84. // must return TRUE to indicate success, or else
  85. // it will be deactivated
  86. virtual BOOL onActivate();
  87. // called per time step
  88. // must return TRUE while it is active, and
  89. // must return FALSE when the motion is completed.
  90. virtual BOOL onUpdate(F32 time, U8* joint_mask);
  91. // called when a motion is deactivated
  92. virtual void onDeactivate();
  93. public:
  94. //-------------------------------------------------------------------------
  95. // joint states to be animated
  96. //-------------------------------------------------------------------------
  97. LLCharacter *mCharacter;
  98. LLVector3 mWristOffset;
  99. LLPointer<LLJointState> mParentState;
  100. LLPointer<LLJointState> mShoulderState;
  101. LLPointer<LLJointState> mElbowState;
  102. LLPointer<LLJointState> mWristState;
  103. LLPointer<LLJointState> mTorsoState;
  104. LLJoint mParentJoint;
  105. LLJoint mShoulderJoint;
  106. LLJoint mElbowJoint;
  107. LLJoint mWristJoint;
  108. LLJoint mTarget;
  109. LLJointSolverRP3 mIKSolver;
  110. static S32 sHandPose;
  111. static S32 sHandPosePriority;
  112. LLVector3 mLastSelectPt;
  113. };
  114. #endif // LL_LLKEYFRAMEMOTION_H