llkeyframestandmotion.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llkeyframestandmotion.h
  3.  * @brief Implementation of LLKeyframeStandMotion class.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLKEYFRAMESTANDMOTION_H
  33. #define LL_LLKEYFRAMESTANDMOTION_H
  34. //-----------------------------------------------------------------------------
  35. // Header files
  36. //-----------------------------------------------------------------------------
  37. #include "llkeyframemotion.h"
  38. #include "lljointsolverrp3.h"
  39. //-----------------------------------------------------------------------------
  40. // class LLKeyframeStandMotion
  41. //-----------------------------------------------------------------------------
  42. class LLKeyframeStandMotion :
  43. public LLKeyframeMotion
  44. {
  45. public:
  46. // Constructor
  47. LLKeyframeStandMotion(const LLUUID &id);
  48. // Destructor
  49. virtual ~LLKeyframeStandMotion();
  50. public:
  51. //-------------------------------------------------------------------------
  52. // functions to support MotionController and MotionRegistry
  53. //-------------------------------------------------------------------------
  54. // static constructor
  55. // all subclasses must implement such a function and register it
  56. static LLMotion *create(const LLUUID &id) { return new LLKeyframeStandMotion(id); }
  57. public:
  58. //-------------------------------------------------------------------------
  59. // animation callbacks to be implemented by subclasses
  60. //-------------------------------------------------------------------------
  61. virtual LLMotionInitStatus onInitialize(LLCharacter *character);
  62. virtual BOOL onActivate();
  63. void onDeactivate();
  64. virtual BOOL onUpdate(F32 time, U8* joint_mask);
  65. public:
  66. //-------------------------------------------------------------------------
  67. // Member Data
  68. //-------------------------------------------------------------------------
  69. LLCharacter *mCharacter;
  70. BOOL mFlipFeet;
  71. LLPointer<LLJointState> mPelvisState;
  72. LLPointer<LLJointState> mHipLeftState;
  73. LLPointer<LLJointState> mKneeLeftState;
  74. LLPointer<LLJointState> mAnkleLeftState;
  75. LLPointer<LLJointState> mHipRightState;
  76. LLPointer<LLJointState> mKneeRightState;
  77. LLPointer<LLJointState> mAnkleRightState;
  78. LLJoint mPelvisJoint;
  79. LLJoint mHipLeftJoint;
  80. LLJoint mKneeLeftJoint;
  81. LLJoint mAnkleLeftJoint;
  82. LLJoint mTargetLeft;
  83. LLJoint mHipRightJoint;
  84. LLJoint mKneeRightJoint;
  85. LLJoint mAnkleRightJoint;
  86. LLJoint mTargetRight;
  87. LLJointSolverRP3 mIKLeft;
  88. LLJointSolverRP3 mIKRight;
  89. LLVector3 mPositionLeft;
  90. LLVector3 mPositionRight;
  91. LLVector3 mNormalLeft;
  92. LLVector3 mNormalRight;
  93. LLQuaternion mRotationLeft;
  94. LLQuaternion mRotationRight;
  95. LLQuaternion mLastGoodPelvisRotation;
  96. LLVector3 mLastGoodPosition;
  97. BOOL mTrackAnkles;
  98. S32 mFrameNum;
  99. };
  100. #endif // LL_LLKEYFRAMESTANDMOTION_H