llhandmotion.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llhandmotion.h
  3.  * @brief Implementation of LLHandMotion class.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLHANDMOTION_H
  33. #define LL_LLHANDMOTION_H
  34. //-----------------------------------------------------------------------------
  35. // Header files
  36. //-----------------------------------------------------------------------------
  37. #include "llmotion.h"
  38. #include "lltimer.h"
  39. #define MIN_REQUIRED_PIXEL_AREA_HAND 10000.f;
  40. //-----------------------------------------------------------------------------
  41. // class LLHandMotion
  42. //-----------------------------------------------------------------------------
  43. class LLHandMotion :
  44. public LLMotion
  45. {
  46. public:
  47. typedef enum e_hand_pose
  48. {
  49. HAND_POSE_SPREAD,
  50. HAND_POSE_RELAXED,
  51. HAND_POSE_POINT,
  52. HAND_POSE_FIST,
  53. HAND_POSE_RELAXED_L,
  54. HAND_POSE_POINT_L,
  55. HAND_POSE_FIST_L,
  56. HAND_POSE_RELAXED_R,
  57. HAND_POSE_POINT_R,
  58. HAND_POSE_FIST_R,
  59. HAND_POSE_SALUTE_R,
  60. HAND_POSE_TYPING,
  61. HAND_POSE_PEACE_R,
  62. HAND_POSE_PALM_R,
  63. NUM_HAND_POSES
  64. } eHandPose;
  65. // Constructor
  66. LLHandMotion(const LLUUID &id);
  67. // Destructor
  68. virtual ~LLHandMotion();
  69. public:
  70. //-------------------------------------------------------------------------
  71. // functions to support MotionController and MotionRegistry
  72. //-------------------------------------------------------------------------
  73. // static constructor
  74. // all subclasses must implement such a function and register it
  75. static LLMotion *create(const LLUUID &id) { return new LLHandMotion(id); }
  76. public:
  77. //-------------------------------------------------------------------------
  78. // animation callbacks to be implemented by subclasses
  79. //-------------------------------------------------------------------------
  80. // motions must specify whether or not they loop
  81. virtual BOOL getLoop() { return TRUE; }
  82. // motions must report their total duration
  83. virtual F32 getDuration() { return 0.0; }
  84. // motions must report their "ease in" duration
  85. virtual F32 getEaseInDuration() { return 0.0; }
  86. // motions must report their "ease out" duration.
  87. virtual F32 getEaseOutDuration() { return 0.0; }
  88. // called to determine when a motion should be activated/deactivated based on avatar pixel coverage
  89. virtual F32 getMinPixelArea() { return MIN_REQUIRED_PIXEL_AREA_HAND; }
  90. // motions must report their priority
  91. virtual LLJoint::JointPriority getPriority() { return LLJoint::MEDIUM_PRIORITY; }
  92. virtual LLMotionBlendType getBlendType() { return NORMAL_BLEND; }
  93. // run-time (post constructor) initialization,
  94. // called after parameters have been set
  95. // must return true to indicate success and be available for activation
  96. virtual LLMotionInitStatus onInitialize(LLCharacter *character);
  97. // called when a motion is activated
  98. // must return TRUE to indicate success, or else
  99. // it will be deactivated 
  100. virtual BOOL onActivate();
  101. // called per time step
  102. // must return TRUE while it is active, and
  103. // must return FALSE when the motion is completed.
  104. virtual BOOL onUpdate(F32 time, U8* joint_mask);
  105. // called when a motion is deactivated
  106. virtual void onDeactivate();
  107. virtual BOOL canDeprecate() { return FALSE; }
  108. static std::string getHandPoseName(eHandPose pose);
  109. static eHandPose getHandPose(std::string posename);
  110. public:
  111. //-------------------------------------------------------------------------
  112. // joint states to be animated
  113. //-------------------------------------------------------------------------
  114. LLCharacter *mCharacter;
  115. F32 mLastTime;
  116. eHandPose mCurrentPose;
  117. eHandPose mNewPose;
  118. };
  119. #endif // LL_LLHANDMOTION_H