llkeyframewalkmotion.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:7k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llkeyframewalkmotion.h
  3.  * @brief Implementation of LLKeframeWalkMotion class.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLKEYFRAMEWALKMOTION_H
  33. #define LL_LLKEYFRAMEWALKMOTION_H
  34. //-----------------------------------------------------------------------------
  35. // Header files
  36. //-----------------------------------------------------------------------------
  37. #include "llkeyframemotion.h"
  38. #include "llcharacter.h"
  39. #include "v3dmath.h"
  40. #define MIN_REQUIRED_PIXEL_AREA_WALK_ADJUST (20.f)
  41. #define MIN_REQUIRED_PIXEL_AREA_FLY_ADJUST (20.f)
  42. //-----------------------------------------------------------------------------
  43. // class LLKeyframeWalkMotion
  44. //-----------------------------------------------------------------------------
  45. class LLKeyframeWalkMotion :
  46. public LLKeyframeMotion
  47. {
  48. friend class LLWalkAdjustMotion;
  49. public:
  50. // Constructor
  51. LLKeyframeWalkMotion(const LLUUID &id);
  52. // Destructor
  53. virtual ~LLKeyframeWalkMotion();
  54. public:
  55. //-------------------------------------------------------------------------
  56. // functions to support MotionController and MotionRegistry
  57. //-------------------------------------------------------------------------
  58. // static constructor
  59. // all subclasses must implement such a function and register it
  60. static LLMotion *create(const LLUUID &id) { return new LLKeyframeWalkMotion(id); }
  61. public:
  62. //-------------------------------------------------------------------------
  63. // animation callbacks to be implemented by subclasses
  64. //-------------------------------------------------------------------------
  65. virtual LLMotionInitStatus onInitialize(LLCharacter *character);
  66. virtual BOOL onActivate();
  67. virtual void onDeactivate();
  68. virtual BOOL onUpdate(F32 time, U8* joint_mask);
  69. public:
  70. //-------------------------------------------------------------------------
  71. // Member Data
  72. //-------------------------------------------------------------------------
  73. LLCharacter *mCharacter;
  74. F32 mCyclePhase;
  75. F32 mRealTimeLast;
  76. F32 mAdjTimeLast;
  77. S32 mDownFoot;
  78. };
  79. class LLWalkAdjustMotion : public LLMotion
  80. {
  81. public:
  82. // Constructor
  83. LLWalkAdjustMotion(const LLUUID &id);
  84. public:
  85. //-------------------------------------------------------------------------
  86. // functions to support MotionController and MotionRegistry
  87. //-------------------------------------------------------------------------
  88. // static constructor
  89. // all subclasses must implement such a function and register it
  90. static LLMotion *create(const LLUUID &id) { return new LLWalkAdjustMotion(id); }
  91. public:
  92. //-------------------------------------------------------------------------
  93. // animation callbacks to be implemented by subclasses
  94. //-------------------------------------------------------------------------
  95. virtual LLMotionInitStatus onInitialize(LLCharacter *character);
  96. virtual BOOL onActivate();
  97. virtual void onDeactivate();
  98. virtual BOOL onUpdate(F32 time, U8* joint_mask);
  99. virtual LLJoint::JointPriority getPriority(){return LLJoint::HIGH_PRIORITY;}
  100. virtual BOOL getLoop() { return TRUE; }
  101. virtual F32 getDuration() { return 0.f; }
  102. virtual F32 getEaseInDuration() { return 0.f; }
  103. virtual F32 getEaseOutDuration() { return 0.f; }
  104. virtual F32 getMinPixelArea() { return MIN_REQUIRED_PIXEL_AREA_WALK_ADJUST; }
  105. virtual LLMotionBlendType getBlendType() { return ADDITIVE_BLEND; }
  106. public:
  107. //-------------------------------------------------------------------------
  108. // Member Data
  109. //-------------------------------------------------------------------------
  110. LLCharacter *mCharacter;
  111. LLJoint* mLeftAnkleJoint;
  112. LLJoint* mRightAnkleJoint;
  113. LLPointer<LLJointState> mPelvisState;
  114. LLJoint* mPelvisJoint;
  115. LLVector3d mLastLeftAnklePos;
  116. LLVector3d mLastRightAnklePos;
  117. F32 mLastTime;
  118. F32 mAvgCorrection;
  119. F32 mSpeedAdjust;
  120. F32 mAnimSpeed;
  121. F32 mAvgSpeed;
  122. F32 mRelativeDir;
  123. LLVector3 mPelvisOffset;
  124. F32 mAnkleOffset;
  125. };
  126. class LLFlyAdjustMotion : public LLMotion
  127. {
  128. public:
  129. // Constructor
  130. LLFlyAdjustMotion(const LLUUID &id);
  131. public:
  132. //-------------------------------------------------------------------------
  133. // functions to support MotionController and MotionRegistry
  134. //-------------------------------------------------------------------------
  135. // static constructor
  136. // all subclasses must implement such a function and register it
  137. static LLMotion *create(const LLUUID &id) { return new LLFlyAdjustMotion(id); }
  138. public:
  139. //-------------------------------------------------------------------------
  140. // animation callbacks to be implemented by subclasses
  141. //-------------------------------------------------------------------------
  142. virtual LLMotionInitStatus onInitialize(LLCharacter *character);
  143. virtual BOOL onActivate();
  144. virtual void onDeactivate() {};
  145. virtual BOOL onUpdate(F32 time, U8* joint_mask);
  146. virtual LLJoint::JointPriority getPriority(){return LLJoint::HIGHER_PRIORITY;}
  147. virtual BOOL getLoop() { return TRUE; }
  148. virtual F32 getDuration() { return 0.f; }
  149. virtual F32 getEaseInDuration() { return 0.f; }
  150. virtual F32 getEaseOutDuration() { return 0.f; }
  151. virtual F32 getMinPixelArea() { return MIN_REQUIRED_PIXEL_AREA_FLY_ADJUST; }
  152. virtual LLMotionBlendType getBlendType() { return ADDITIVE_BLEND; }
  153. protected:
  154. //-------------------------------------------------------------------------
  155. // Member Data
  156. //-------------------------------------------------------------------------
  157. LLCharacter *mCharacter;
  158. LLPointer<LLJointState> mPelvisState;
  159. F32 mRoll;
  160. };
  161. #endif // LL_LLKeyframeWalkMotion_H