lljointstate.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lljointstate.h
  3.  * @brief Implementation of LLJointState class.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLJOINTSTATE_H
  33. #define LL_LLJOINTSTATE_H
  34. //-----------------------------------------------------------------------------
  35. // Header Files
  36. //-----------------------------------------------------------------------------
  37. #include "lljoint.h"
  38. #include "llrefcount.h"
  39. //-----------------------------------------------------------------------------
  40. // class LLJointState
  41. //-----------------------------------------------------------------------------
  42. class LLJointState : public LLRefCount
  43. {
  44. public:
  45. enum BlendPhase
  46. {
  47. INACTIVE,
  48. EASE_IN,
  49. ACTIVE,
  50. EASE_OUT
  51. };
  52. protected:
  53. // associated joint
  54. LLJoint *mJoint;
  55. // indicates which members are used
  56. U32 mUsage;
  57. // indicates weighted effect of this joint 
  58. F32 mWeight;
  59. // transformation members
  60. LLVector3 mPosition; // position relative to parent joint
  61. LLQuaternion mRotation; // joint rotation relative to parent joint
  62. LLVector3 mScale; // scale relative to rotated frame
  63. LLJoint::JointPriority mPriority;  // how important this joint state is relative to others
  64. public:
  65. // Constructor
  66. LLJointState()
  67. {
  68. mUsage = 0;
  69. mJoint = NULL;
  70. mUsage = 0;
  71. mWeight = 0.f;
  72. mPriority = LLJoint::USE_MOTION_PRIORITY;
  73. }
  74. LLJointState(LLJoint* joint)
  75. {
  76. mUsage = 0;
  77. mJoint = joint;
  78. mUsage = 0;
  79. mWeight = 0.f;
  80. mPriority = LLJoint::USE_MOTION_PRIORITY;
  81. }
  82. // joint that this state is applied to
  83. LLJoint* getJoint() { return mJoint; }
  84. const LLJoint* getJoint() const { return mJoint; }
  85. BOOL setJoint( LLJoint *joint ) { mJoint = joint; return mJoint != NULL; }
  86. // transform type (bitwise flags can be combined)
  87. // Note that these are set automatically when various
  88. // member setPos/setRot/setScale functions are called.
  89. enum Usage
  90. {
  91. POS = 1,
  92. ROT = 2,
  93. SCALE = 4,
  94. };
  95. U32 getUsage() const { return mUsage; }
  96. void setUsage( U32 usage ) { mUsage = usage; }
  97. F32 getWeight() const { return mWeight; }
  98. void setWeight( F32 weight ) { mWeight = weight; }
  99. // get/set position
  100. const LLVector3& getPosition() const { return mPosition; }
  101. void setPosition( const LLVector3& pos ) { llassert(mUsage & POS); mPosition = pos; }
  102. // get/set rotation
  103. const LLQuaternion& getRotation() const { return mRotation; }
  104. void setRotation( const LLQuaternion& rot ) { llassert(mUsage & ROT); mRotation = rot; }
  105. // get/set scale
  106. const LLVector3& getScale() const { return mScale; }
  107. void setScale( const LLVector3& scale ) { llassert(mUsage & SCALE); mScale = scale; }
  108. // get/set priority
  109. LLJoint::JointPriority getPriority() const { return mPriority; }
  110. void setPriority( LLJoint::JointPriority priority ) { mPriority = priority; }
  111. protected:
  112. // Destructor
  113. virtual ~LLJointState()
  114. {
  115. }
  116. };
  117. #endif // LL_LLJOINTSTATE_H