llmortician.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llmortician.cpp
  3.  *
  4.  * $LicenseInfo:firstyear=2005&license=viewergpl$
  5.  * 
  6.  * Copyright (c) 2005-2010, Linden Research, Inc.
  7.  * 
  8.  * Second Life Viewer Source Code
  9.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  10.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  11.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  12.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  13.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  14.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  15.  * 
  16.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  17.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  18.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  19.  * online at
  20.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  21.  * 
  22.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  23.  * that you have read and understood your obligations described above,
  24.  * and agree to abide by those obligations.
  25.  * 
  26.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  27.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  28.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  29.  * $/LicenseInfo$
  30.  */
  31. #include "linden_common.h"
  32. #include "llmortician.h"
  33. #include <list>
  34. std::list<LLMortician*> LLMortician::sGraveyard;
  35. BOOL LLMortician::sDestroyImmediate = FALSE;
  36. LLMortician::~LLMortician() 
  37. {
  38. sGraveyard.remove(this);
  39. }
  40. void LLMortician::updateClass() 
  41. {
  42. while (!sGraveyard.empty()) 
  43. {
  44. LLMortician* dead = sGraveyard.front();
  45. delete dead;
  46. }
  47. }
  48. void LLMortician::die() 
  49. {
  50. // It is valid to call die() more than once on something that hasn't died yet
  51. if (sDestroyImmediate)
  52. {
  53. // *NOTE: This is a hack to ensure destruction order on shutdown (relative to non-mortician controlled classes).
  54. mIsDead = TRUE;
  55. delete this;
  56. return;
  57. }
  58. else if (!mIsDead)
  59. {
  60. mIsDead = TRUE;
  61. sGraveyard.push_back(this);
  62. }
  63. }
  64. // static
  65. void LLMortician::setZealous(BOOL b)
  66. {
  67. sDestroyImmediate = b;
  68. }