llassettype.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llassettype.h
  3.  * @brief Declaration of LLAssetType.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLASSETTYPE_H
  33. #define LL_LLASSETTYPE_H
  34. #include <string>
  35. #include "stdenums.h"  // for EDragAndDropType
  36. class LL_COMMON_API LLAssetType
  37. {
  38. public:
  39. enum EType
  40. {
  41. AT_TEXTURE = 0,
  42. // Used for painting the faces of geometry.
  43. // Stored in typical j2c stream format.
  44. AT_SOUND = 1, 
  45. // Used to fill the aural spectrum.
  46. AT_CALLINGCARD = 2,
  47.     // Links instant message access to the user on the card.
  48. // : E.G. A card for yourself, for linden support, for
  49. // : the guy you were talking to in the coliseum.
  50. AT_LANDMARK = 3,
  51. // Links to places in the world with location and a screen shot or image saved.
  52. // : E.G. Home, linden headquarters, the coliseum, destinations where 
  53. // : we want to increase traffic.
  54. AT_SCRIPT = 4,
  55. // Valid scripts that can be attached to an object.
  56. // : E.G. Open a door, jump into the air.
  57. AT_CLOTHING = 5,
  58. // A collection of textures and parameters that can be worn by an avatar.
  59. AT_OBJECT = 6,
  60. // Any combination of textures, sounds, and scripts that are
  61. // associated with a fixed piece of geometry.
  62. // : E.G. A hot tub, a house with working door.
  63. AT_NOTECARD = 7,
  64. // Just text.
  65. AT_CATEGORY = 8,
  66. // Holds a collection of inventory items.
  67. // It's treated as an item in the inventory and therefore needs a type.
  68. AT_LSL_TEXT = 10,
  69. AT_LSL_BYTECODE = 11,
  70. // The LSL is the scripting language. 
  71. // We've split it into a text and bytecode representation.
  72. AT_TEXTURE_TGA = 12,
  73. // Uncompressed TGA texture.
  74. AT_BODYPART = 13,
  75. // A collection of textures and parameters that can be worn by an avatar.
  76. AT_SOUND_WAV = 17,
  77. // Uncompressed sound.
  78. AT_IMAGE_TGA = 18,
  79. // Uncompressed image, non-square.
  80. // Not appropriate for use as a texture.
  81. AT_IMAGE_JPEG = 19,
  82. // Compressed image, non-square.
  83. // Not appropriate for use as a texture.
  84. AT_ANIMATION = 20,
  85. // Animation.
  86. AT_GESTURE = 21,
  87. // Gesture, sequence of animations, sounds, chat, wait steps.
  88. AT_SIMSTATE = 22,
  89. // Simstate file.
  90. AT_LINK = 24,
  91. // Inventory symbolic link
  92. AT_LINK_FOLDER = 25,
  93. // Inventory folder link
  94. AT_COUNT = 26,
  95. // +*********************************************************+
  96. // |  TO ADD AN ELEMENT TO THIS ENUM:                        |
  97. // +*********************************************************+
  98. // | 1. INSERT BEFORE AT_COUNT                               |
  99. // | 2. INCREMENT AT_COUNT BY 1                              |
  100. // | 3. ADD TO LLAssetType.cpp                               |
  101. // | 4. ADD TO LLViewerAssetType.cpp                         |
  102. // | 5. ADD TO DEFAULT_ASSET_FOR_INV in LLInventoryType.cpp  |
  103. // +*********************************************************+
  104. AT_NONE = -1
  105. };
  106. // machine transation between type and strings
  107. static EType  lookup(const char* name); // safe conversion to std::string, *TODO: deprecate
  108. static EType  lookup(const std::string& type_name);
  109. static const char* lookup(EType asset_type);
  110. // translation from a type to a human readable form.
  111. static EType  lookupHumanReadable(const char* desc_name); // safe conversion to std::string, *TODO: deprecate
  112. static EType  lookupHumanReadable(const std::string& readable_name);
  113. static const char* lookupHumanReadable(EType asset_type);
  114. static EType  getType(const std::string& desc_name);
  115. static const std::string& getDesc(EType asset_type);
  116. static bool  lookupCanLink(EType asset_type);
  117. static bool  lookupIsLinkType(EType asset_type);
  118. static const std::string& badLookup(); // error string when a lookup fails
  119. protected:
  120. LLAssetType() {}
  121. ~LLAssetType() {}
  122. };
  123. #endif // LL_LLASSETTYPE_H