is_approx_equal_fraction.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /**
  2.  * @file   is_approx_equal_fraction.h
  3.  * @author Nat Goodspeed
  4.  * @date   2009-01-28
  5.  * @brief  lltut.h uses is_approx_equal_fraction(). Moved to this header
  6.  *         file in llcommon so we can use lltut.h for llcommon tests without
  7.  *         making llcommon depend on llmath.
  8.  * 
  9.  * $LicenseInfo:firstyear=2009&license=viewergpl$
  10.  * 
  11.  * Copyright (c) 2009-2010, Linden Research, Inc.
  12.  * 
  13.  * Second Life Viewer Source Code
  14.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  15.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  16.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  17.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  18.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  19.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  20.  * 
  21.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  22.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  23.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  24.  * online at
  25.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  26.  * 
  27.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  28.  * that you have read and understood your obligations described above,
  29.  * and agree to abide by those obligations.
  30.  * 
  31.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  32.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  33.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  34.  * $/LicenseInfo$
  35.  */
  36. #if ! defined(LL_IS_APPROX_EQUAL_FRACTION_H)
  37. #define LL_IS_APPROX_EQUAL_FRACTION_H
  38. #include "lldefs.h"
  39. #include <cmath>
  40. /**
  41.  * Originally llmath.h contained two complete implementations of
  42.  * is_approx_equal_fraction(), with signatures as below, bodies identical save
  43.  * where they specifically mentioned F32/F64. Unifying these into a template
  44.  * makes sense -- but to preserve the compiler's overload-selection behavior,
  45.  * we still wrap the template implementation with the specific overloaded
  46.  * signatures.
  47.  */
  48. template <typename FTYPE>
  49. inline BOOL is_approx_equal_fraction_impl(FTYPE x, FTYPE y, U32 frac_bits)
  50. {
  51.     BOOL ret = TRUE;
  52.     FTYPE diff = (FTYPE) fabs(x - y);
  53.     S32 diffInt = (S32) diff;
  54.     S32 diffFracTolerance = (S32) ((diff - (FTYPE) diffInt) * (1 << frac_bits));
  55.     // if integer portion is not equal, not enough bits were used for packing
  56.     // so error out since either the use case is not correct OR there is
  57.     // an issue with pack/unpack. should fail in either case.
  58.     // for decimal portion, make sure that the delta is no more than 1
  59.     // based on the number of bits used for packing decimal portion.
  60.     if (diffInt != 0 || diffFracTolerance > 1)
  61.     {
  62.         ret = FALSE;
  63.     }
  64.     return ret;
  65. }
  66. /// F32 flavor
  67. inline BOOL is_approx_equal_fraction(F32 x, F32 y, U32 frac_bits)
  68. {
  69.     return is_approx_equal_fraction_impl<F32>(x, y, frac_bits);
  70. }
  71. /// F64 flavor
  72. inline BOOL is_approx_equal_fraction(F64 x, F64 y, U32 frac_bits)
  73. {
  74.     return is_approx_equal_fraction_impl<F64>(x, y, frac_bits);
  75. }
  76. #endif /* ! defined(LL_IS_APPROX_EQUAL_FRACTION_H) */