llaudioengine_fmod.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file audioengine_fmod.h
  3.  * @brief Definition of LLAudioEngine class abstracting the audio
  4.  * support as a FMOD 3D implementation
  5.  *
  6.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  7.  * 
  8.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  9.  * 
  10.  * Second Life Viewer Source Code
  11.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  12.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  13.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  14.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  15.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  16.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  17.  * 
  18.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  19.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  20.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  21.  * online at
  22.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  23.  * 
  24.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  25.  * that you have read and understood your obligations described above,
  26.  * and agree to abide by those obligations.
  27.  * 
  28.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  29.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  30.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  31.  * $/LicenseInfo$
  32.  */
  33. #ifndef LL_AUDIOENGINE_FMOD_H
  34. #define LL_AUDIOENGINE_FMOD_H
  35. #include "llaudioengine.h"
  36. #include "lllistener_fmod.h"
  37. #include "llwindgen.h"
  38. #include "fmod.h"
  39. class LLAudioStreamManagerFMOD;
  40. class LLAudioEngine_FMOD : public LLAudioEngine 
  41. {
  42. public:
  43. LLAudioEngine_FMOD();
  44. virtual ~LLAudioEngine_FMOD();
  45. // initialization/startup/shutdown
  46. virtual bool init(const S32 num_channels, void *user_data);
  47.         virtual std::string getDriverName(bool verbose);
  48. virtual void allocateListener();
  49. virtual void shutdown();
  50. /*virtual*/ void initWind();
  51. /*virtual*/ void cleanupWind();
  52. /*virtual*/void updateWind(LLVector3 direction, F32 camera_height_above_water);
  53. #if LL_DARWIN
  54.         typedef S32 MIXBUFFERFORMAT;
  55. #else
  56.         typedef S16 MIXBUFFERFORMAT;
  57. #endif
  58. protected:
  59. /*virtual*/ LLAudioBuffer *createBuffer(); // Get a free buffer, or flush an existing one if you have to.
  60. /*virtual*/ LLAudioChannel *createChannel(); // Create a new audio channel.
  61. /*virtual*/ void setInternalGain(F32 gain);
  62. protected:
  63. static signed char F_CALLBACKAPI callbackMetaData(char* name, char* value, void* userdata);
  64. //F32 mMinDistance[MAX_BUFFERS];
  65. //F32 mMaxDistance[MAX_BUFFERS];
  66. bool mInited;
  67. // On Windows, userdata is the HWND of the application window.
  68. void* mUserData;
  69. LLWindGen<MIXBUFFERFORMAT> *mWindGen;
  70. };
  71. class LLAudioChannelFMOD : public LLAudioChannel
  72. {
  73. public:
  74. LLAudioChannelFMOD();
  75. virtual ~LLAudioChannelFMOD();
  76. protected:
  77. /*virtual*/ void play();
  78. /*virtual*/ void playSynced(LLAudioChannel *channelp);
  79. /*virtual*/ void cleanup();
  80. /*virtual*/ bool isPlaying();
  81. /*virtual*/ bool updateBuffer();
  82. /*virtual*/ void update3DPosition();
  83. /*virtual*/ void updateLoop();
  84. protected:
  85. int mChannelID;
  86. S32 mLastSamplePos;
  87. };
  88. class LLAudioBufferFMOD : public LLAudioBuffer
  89. {
  90. public:
  91. LLAudioBufferFMOD();
  92. virtual ~LLAudioBufferFMOD();
  93. /*virtual*/ bool loadWAV(const std::string& filename);
  94. /*virtual*/ U32 getLength();
  95. friend class LLAudioChannelFMOD;
  96. void set3DMode(bool use3d);
  97. protected:
  98. FSOUND_SAMPLE *getSample() { return mSamplep; }
  99. protected:
  100. FSOUND_SAMPLE *mSamplep;
  101. };
  102. #endif // LL_AUDIOENGINE_FMOD_H