llaudioengine_fmod.cpp
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:20k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file audioengine_fmod.cpp
  3.  * @brief Implementation of LLAudioEngine class abstracting the audio support as a FMOD 3D implementation
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "linden_common.h"
  33. #include "llstreamingaudio.h"
  34. #include "llstreamingaudio_fmod.h"
  35. #include "llaudioengine_fmod.h"
  36. #include "lllistener_fmod.h"
  37. #include "llerror.h"
  38. #include "llmath.h"
  39. #include "llrand.h"
  40. #include "fmod.h"
  41. #include "fmod_errors.h"
  42. #include "lldir.h"
  43. #include "llapr.h"
  44. #include "sound_ids.h"
  45. extern "C" {
  46. void * F_CALLBACKAPI windCallback(void *originalbuffer, void *newbuffer, int length, void* userdata);
  47. }
  48. FSOUND_DSPUNIT *gWindDSP = NULL;
  49. LLAudioEngine_FMOD::LLAudioEngine_FMOD()
  50. {
  51. mInited = false;
  52. mWindGen = NULL;
  53. }
  54. LLAudioEngine_FMOD::~LLAudioEngine_FMOD()
  55. {
  56. }
  57. bool LLAudioEngine_FMOD::init(const S32 num_channels, void* userdata)
  58. {
  59. LLAudioEngine::init(num_channels, userdata);
  60. // Reserve one extra channel for the http stream.
  61. if (!FSOUND_SetMinHardwareChannels(num_channels + 1))
  62. {
  63. LL_WARNS("AppInit") << "FMOD::init[0](), error: " << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << LL_ENDL;
  64. }
  65. LL_DEBUGS("AppInit") << "LLAudioEngine_FMOD::init() initializing FMOD" << LL_ENDL;
  66. F32 version = FSOUND_GetVersion();
  67. if (version < FMOD_VERSION)
  68. {
  69. LL_WARNS("AppInit") << "Error : You are using the wrong FMOD version (" << version
  70. << ")!  You should be using FMOD " << FMOD_VERSION << LL_ENDL;
  71. //return false;
  72. }
  73. U32 fmod_flags = 0x0;
  74. #if LL_WINDOWS
  75. // Windows needs to know which window is frontmost.
  76. // This must be called before FSOUND_Init() per the FMOD docs.
  77. // This could be used to let FMOD handle muting when we lose focus,
  78. // but we don't actually want to do that because we want to distinguish
  79. // between minimized and not-focused states.
  80. if (!FSOUND_SetHWND(userdata))
  81. {
  82. LL_WARNS("AppInit") << "Error setting FMOD window: "
  83. << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << LL_ENDL;
  84. return false;
  85. }
  86. // Play audio when we don't have focus.
  87. // (For example, IM client on top of us.)
  88. // This means we also try to play audio when minimized,
  89. // so we manually handle muting in that case. JC
  90. fmod_flags |= FSOUND_INIT_GLOBALFOCUS;
  91. #endif
  92. #if LL_LINUX
  93. // initialize the FMOD engine
  94. // This is a hack to use only FMOD's basic FPU mixer
  95. // when the LL_VALGRIND environmental variable is set,
  96. // otherwise valgrind will fall over on FMOD's MMX detection
  97. if (getenv("LL_VALGRIND")) /*Flawfinder: ignore*/
  98. {
  99. LL_INFOS("AppInit") << "Pacifying valgrind in FMOD init." << LL_ENDL;
  100. FSOUND_SetMixer(FSOUND_MIXER_QUALITY_FPU);
  101. }
  102. // If we don't set an output method, Linux FMOD always
  103. // decides on OSS and fails otherwise.  So we'll manually
  104. // try ESD, then OSS, then ALSA.
  105. // Why this order?  See SL-13250, but in short, OSS emulated
  106. // on top of ALSA is ironically more reliable than raw ALSA.
  107. // Ack, and ESD has more reliable failure modes - but has worse
  108. // latency - than all of them, so wins for now.
  109. bool audio_ok = false;
  110. if (!audio_ok)
  111. {
  112. if (NULL == getenv("LL_BAD_FMOD_ESD")) /*Flawfinder: ignore*/
  113. {
  114. LL_DEBUGS("AppInit") << "Trying ESD audio output..." << LL_ENDL;
  115. if(FSOUND_SetOutput(FSOUND_OUTPUT_ESD) &&
  116.    FSOUND_Init(44100, num_channels, fmod_flags))
  117. {
  118. LL_DEBUGS("AppInit") << "ESD audio output initialized OKAY"
  119. << LL_ENDL;
  120. audio_ok = true;
  121. } else {
  122. LL_WARNS("AppInit") << "ESD audio output FAILED to initialize: "
  123. << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << LL_ENDL;
  124. }
  125. } else {
  126. LL_DEBUGS("AppInit") << "ESD audio output SKIPPED" << LL_ENDL;
  127. }
  128. }
  129. if (!audio_ok)
  130. {
  131. if (NULL == getenv("LL_BAD_FMOD_OSS"))   /*Flawfinder: ignore*/
  132. {
  133. LL_DEBUGS("AppInit") << "Trying OSS audio output..." << LL_ENDL;
  134. if(FSOUND_SetOutput(FSOUND_OUTPUT_OSS) &&
  135.    FSOUND_Init(44100, num_channels, fmod_flags))
  136. {
  137. LL_DEBUGS("AppInit") << "OSS audio output initialized OKAY" << LL_ENDL;
  138. audio_ok = true;
  139. } else {
  140. LL_WARNS("AppInit") << "OSS audio output FAILED to initialize: "
  141. << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << LL_ENDL;
  142. }
  143. } else {
  144. LL_DEBUGS("AppInit") << "OSS audio output SKIPPED" << LL_ENDL;
  145. }
  146. }
  147. if (!audio_ok)
  148. {
  149. if (NULL == getenv("LL_BAD_FMOD_ALSA")) /*Flawfinder: ignore*/
  150. {
  151. LL_DEBUGS("AppInit") << "Trying ALSA audio output..." << LL_ENDL;
  152. if(FSOUND_SetOutput(FSOUND_OUTPUT_ALSA) &&
  153.    FSOUND_Init(44100, num_channels, fmod_flags))
  154. {
  155. LL_DEBUGS("AppInit") << "ALSA audio output initialized OKAY" << LL_ENDL;
  156. audio_ok = true;
  157. } else {
  158. LL_WARNS("AppInit") << "ALSA audio output FAILED to initialize: "
  159. << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << LL_ENDL;
  160. }
  161. } else {
  162. LL_DEBUGS("AppInit") << "OSS audio output SKIPPED" << LL_ENDL;
  163. }
  164. }
  165. if (!audio_ok)
  166. {
  167. LL_WARNS("AppInit") << "Overall audio init failure." << LL_ENDL;
  168. return false;
  169. }
  170. // On Linux, FMOD causes a SIGPIPE for some netstream error
  171. // conditions (an FMOD bug); ignore SIGPIPE so it doesn't crash us.
  172. // NOW FIXED in FMOD 3.x since 2006-10-01.
  173. //signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
  174. // We're interested in logging which output method we
  175. // ended up with, for QA purposes.
  176. switch (FSOUND_GetOutput())
  177. {
  178. case FSOUND_OUTPUT_NOSOUND: LL_DEBUGS("AppInit") << "Audio output: NoSound" << LL_ENDL; break;
  179. case FSOUND_OUTPUT_OSS: LL_DEBUGS("AppInit") << "Audio output: OSS" << LL_ENDL; break;
  180. case FSOUND_OUTPUT_ESD: LL_DEBUGS("AppInit") << "Audio output: ESD" << LL_ENDL; break;
  181. case FSOUND_OUTPUT_ALSA: LL_DEBUGS("AppInit") << "Audio output: ALSA" << LL_ENDL; break;
  182. default: LL_INFOS("AppInit") << "Audio output: Unknown!" << LL_ENDL; break;
  183. };
  184. #else // LL_LINUX
  185. // initialize the FMOD engine
  186. if (!FSOUND_Init(44100, num_channels, fmod_flags))
  187. {
  188. LL_WARNS("AppInit") << "Error initializing FMOD: "
  189. << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << LL_ENDL;
  190. return false;
  191. }
  192. #endif
  193. // set up our favourite FMOD-native streaming audio implementation if none has already been added
  194. if (!getStreamingAudioImpl()) // no existing implementation added
  195. setStreamingAudioImpl(new LLStreamingAudio_FMOD());
  196. LL_DEBUGS("AppInit") << "LLAudioEngine_FMOD::init() FMOD initialized correctly" << LL_ENDL;
  197. mInited = true;
  198. return true;
  199. }
  200. std::string LLAudioEngine_FMOD::getDriverName(bool verbose)
  201. {
  202. if (verbose)
  203. {
  204. F32 version = FSOUND_GetVersion();
  205. return llformat("FMOD version %f", version);
  206. }
  207. else
  208. {
  209. return "FMOD";
  210. }
  211. }
  212. void LLAudioEngine_FMOD::allocateListener(void)
  213. {
  214. mListenerp = (LLListener *) new LLListener_FMOD();
  215. if (!mListenerp)
  216. {
  217. llwarns << "Listener creation failed" << llendl;
  218. }
  219. }
  220. void LLAudioEngine_FMOD::shutdown()
  221. {
  222. if (gWindDSP)
  223. {
  224. FSOUND_DSP_SetActive(gWindDSP,false);
  225. FSOUND_DSP_Free(gWindDSP);
  226. }
  227. stopInternetStream();
  228. LLAudioEngine::shutdown();
  229. llinfos << "LLAudioEngine_FMOD::shutdown() closing FMOD" << llendl;
  230. FSOUND_Close();
  231. llinfos << "LLAudioEngine_FMOD::shutdown() done closing FMOD" << llendl;
  232. delete mListenerp;
  233. mListenerp = NULL;
  234. }
  235. LLAudioBuffer * LLAudioEngine_FMOD::createBuffer()
  236. {
  237. return new LLAudioBufferFMOD();
  238. }
  239. LLAudioChannel * LLAudioEngine_FMOD::createChannel()
  240. {
  241. return new LLAudioChannelFMOD();
  242. }
  243. void LLAudioEngine_FMOD::initWind()
  244. {
  245. mWindGen = new LLWindGen<MIXBUFFERFORMAT>;
  246. if (!gWindDSP)
  247. {
  248. gWindDSP = FSOUND_DSP_Create(&windCallback, FSOUND_DSP_DEFAULTPRIORITY_CLEARUNIT + 20, mWindGen);
  249. }
  250. if (gWindDSP)
  251. {
  252. FSOUND_DSP_SetActive(gWindDSP, true);
  253. }
  254. mNextWindUpdate = 0.0;
  255. }
  256. void LLAudioEngine_FMOD::cleanupWind()
  257. {
  258. if (gWindDSP)
  259. {
  260. FSOUND_DSP_SetActive(gWindDSP, false);
  261. FSOUND_DSP_Free(gWindDSP);
  262. gWindDSP = NULL;
  263. }
  264. delete mWindGen;
  265. mWindGen = NULL;
  266. }
  267. //-----------------------------------------------------------------------
  268. void LLAudioEngine_FMOD::updateWind(LLVector3 wind_vec, F32 camera_height_above_water)
  269. {
  270. LLVector3 wind_pos;
  271. F64 pitch;
  272. F64 center_freq;
  273. if (!mEnableWind)
  274. {
  275. return;
  276. }
  277. if (mWindUpdateTimer.checkExpirationAndReset(LL_WIND_UPDATE_INTERVAL))
  278. {
  279. // wind comes in as Linden coordinate (+X = forward, +Y = left, +Z = up)
  280. // need to convert this to the conventional orientation DS3D and OpenAL use
  281. // where +X = right, +Y = up, +Z = backwards
  282. wind_vec.setVec(-wind_vec.mV[1], wind_vec.mV[2], -wind_vec.mV[0]);
  283. // cerr << "Wind update" << endl;
  284. pitch = 1.0 + mapWindVecToPitch(wind_vec);
  285. center_freq = 80.0 * pow(pitch,2.5*(mapWindVecToGain(wind_vec)+1.0));
  286. mWindGen->mTargetFreq = (F32)center_freq;
  287. mWindGen->mTargetGain = (F32)mapWindVecToGain(wind_vec) * mMaxWindGain;
  288. mWindGen->mTargetPanGainR = (F32)mapWindVecToPan(wind_vec);
  289.    }
  290. }
  291. /*
  292. //-----------------------------------------------------------------------
  293. void LLAudioEngine_FMOD::setSourceMinDistance(U16 source_num, F64 distance)
  294. {
  295. if (!mInited)
  296. {
  297. return;
  298. }
  299. if (mBuffer[source_num])
  300. {
  301. mMinDistance[source_num] = (F32) distance;
  302. if (!FSOUND_Sample_SetMinMaxDistance(mBuffer[source_num],mMinDistance[source_num], mMaxDistance[source_num]))
  303. {
  304. llwarns << "FMOD::setSourceMinDistance(" << source_num << "), error: " << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << llendl;
  305. }
  306. }
  307. }
  308. //-----------------------------------------------------------------------
  309. void LLAudioEngine_FMOD::setSourceMaxDistance(U16 source_num, F64 distance)
  310. {
  311. if (!mInited)
  312. {
  313. return;
  314. }
  315. if (mBuffer[source_num])
  316. {
  317. mMaxDistance[source_num] = (F32) distance;
  318. if (!FSOUND_Sample_SetMinMaxDistance(mBuffer[source_num],mMinDistance[source_num], mMaxDistance[source_num]))
  319. {
  320. llwarns << "FMOD::setSourceMaxDistance(" << source_num << "), error: " << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << llendl;
  321. }
  322. }
  323. }
  324. //-----------------------------------------------------------------------
  325. void LLAudioEngine_FMOD::get3DParams(S32 source_num, S32 *volume, S32 *freq, S32 *inside, S32 *outside, LLVector3 *orient, S32 *out_volume, F32 *min_dist, F32 *max_dist)
  326. {
  327. *volume = 0;
  328. *freq = 0;
  329. *inside = 0;
  330. *outside = 0;
  331. *orient = LLVector3::zero;
  332. *out_volume = 0;
  333. *min_dist = 0.f;
  334. *max_dist = 0.f;
  335. }
  336. */
  337. //-----------------------------------------------------------------------
  338. void LLAudioEngine_FMOD::setInternalGain(F32 gain)
  339. {
  340. if (!mInited)
  341. {
  342. return;
  343. }
  344. gain = llclamp( gain, 0.0f, 1.0f );
  345. FSOUND_SetSFXMasterVolume( llround( 255.0f * gain ) );
  346. LLStreamingAudioInterface *saimpl = getStreamingAudioImpl();
  347. if ( saimpl )
  348. {
  349. // fmod likes its streaming audio channel gain re-asserted after
  350. // master volume change.
  351. saimpl->setGain(saimpl->getGain());
  352. }
  353. }
  354. //
  355. // LLAudioChannelFMOD implementation
  356. //
  357. LLAudioChannelFMOD::LLAudioChannelFMOD() : LLAudioChannel(), mChannelID(0), mLastSamplePos(0)
  358. {
  359. }
  360. LLAudioChannelFMOD::~LLAudioChannelFMOD()
  361. {
  362. cleanup();
  363. }
  364. bool LLAudioChannelFMOD::updateBuffer()
  365. {
  366. if (LLAudioChannel::updateBuffer())
  367. {
  368. // Base class update returned true, which means that we need to actually
  369. // set up the channel for a different buffer.
  370. LLAudioBufferFMOD *bufferp = (LLAudioBufferFMOD *)mCurrentSourcep->getCurrentBuffer();
  371. // Grab the FMOD sample associated with the buffer
  372. FSOUND_SAMPLE *samplep = bufferp->getSample();
  373. if (!samplep)
  374. {
  375. // This is bad, there should ALWAYS be a sample associated with a legit
  376. // buffer.
  377. llerrs << "No FMOD sample!" << llendl;
  378. return false;
  379. }
  380. // Actually play the sound.  Start it off paused so we can do all the necessary
  381. // setup.
  382. mChannelID = FSOUND_PlaySoundEx(FSOUND_FREE, samplep, FSOUND_DSP_GetSFXUnit(), true);
  383. //llinfos << "Setting up channel " << std::hex << mChannelID << std::dec << llendl;
  384. }
  385. // If we have a source for the channel, we need to update its gain.
  386. if (mCurrentSourcep)
  387. {
  388. // SJB: warnings can spam and hurt framerate, disabling
  389. if (!FSOUND_SetVolume(mChannelID, llround(getSecondaryGain() * mCurrentSourcep->getGain() * 255.0f)))
  390. {
  391. //  llwarns << "LLAudioChannelFMOD::updateBuffer error: " << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << llendl;
  392. }
  393. if (!FSOUND_SetLoopMode(mChannelID, mCurrentSourcep->isLoop() ? FSOUND_LOOP_NORMAL : FSOUND_LOOP_OFF))
  394. {
  395. //  llwarns << "Channel " << mChannelID << "Source ID: " << mCurrentSourcep->getID()
  396. //  << " at " << mCurrentSourcep->getPositionGlobal() << llendl;
  397. //  llwarns << "LLAudioChannelFMOD::updateBuffer error: " << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << llendl;
  398. }
  399. }
  400. return true;
  401. }
  402. void LLAudioChannelFMOD::update3DPosition()
  403. {
  404. if (!mChannelID)
  405. {
  406. // We're not actually a live channel (i.e., we're not playing back anything)
  407. return;
  408. }
  409. LLAudioBufferFMOD *bufferp = (LLAudioBufferFMOD *)mCurrentBufferp;
  410. if (!bufferp)
  411. {
  412. // We don't have a buffer associated with us (should really have been picked up
  413. // by the above if.
  414. return;
  415. }
  416. if (mCurrentSourcep->isAmbient())
  417. {
  418. // Ambient sound, don't need to do any positional updates.
  419. bufferp->set3DMode(false);
  420. }
  421. else
  422. {
  423. // Localized sound.  Update the position and velocity of the sound.
  424. bufferp->set3DMode(true);
  425. LLVector3 float_pos;
  426. float_pos.setVec(mCurrentSourcep->getPositionGlobal());
  427. if (!FSOUND_3D_SetAttributes(mChannelID, float_pos.mV, mCurrentSourcep->getVelocity().mV))
  428. {
  429. LL_DEBUGS("FMOD") << "LLAudioChannelFMOD::update3DPosition error: " << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << LL_ENDL;
  430. }
  431. }
  432. }
  433. void LLAudioChannelFMOD::updateLoop()
  434. {
  435. if (!mChannelID)
  436. {
  437. // May want to clear up the loop/sample counters.
  438. return;
  439. }
  440. //
  441. // Hack:  We keep track of whether we looped or not by seeing when the
  442. // sample position looks like it's going backwards.  Not reliable; may
  443. // yield false negatives.
  444. //
  445. U32 cur_pos = FSOUND_GetCurrentPosition(mChannelID);
  446. if (cur_pos < (U32)mLastSamplePos)
  447. {
  448. mLoopedThisFrame = true;
  449. }
  450. mLastSamplePos = cur_pos;
  451. }
  452. void LLAudioChannelFMOD::cleanup()
  453. {
  454. if (!mChannelID)
  455. {
  456. //llinfos << "Aborting cleanup with no channelID." << llendl;
  457. return;
  458. }
  459. //llinfos << "Cleaning up channel: " << mChannelID << llendl;
  460. if (!FSOUND_StopSound(mChannelID))
  461. {
  462. LL_DEBUGS("FMOD") << "LLAudioChannelFMOD::cleanup error: " << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << llendl;
  463. }
  464. mCurrentBufferp = NULL;
  465. mChannelID = 0;
  466. }
  467. void LLAudioChannelFMOD::play()
  468. {
  469. if (!mChannelID)
  470. {
  471. llwarns << "Playing without a channelID, aborting" << llendl;
  472. return;
  473. }
  474. if (!FSOUND_SetPaused(mChannelID, false))
  475. {
  476. llwarns << "LLAudioChannelFMOD::play error: " << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << llendl;
  477. }
  478. getSource()->setPlayedOnce(true);
  479. }
  480. void LLAudioChannelFMOD::playSynced(LLAudioChannel *channelp)
  481. {
  482. LLAudioChannelFMOD *fmod_channelp = (LLAudioChannelFMOD*)channelp;
  483. if (!(fmod_channelp->mChannelID && mChannelID))
  484. {
  485. // Don't have channels allocated to both the master and the slave
  486. return;
  487. }
  488. U32 position = FSOUND_GetCurrentPosition(fmod_channelp->mChannelID) % mCurrentBufferp->getLength();
  489. // Try to match the position of our sync master
  490. if (!FSOUND_SetCurrentPosition(mChannelID, position))
  491. {
  492. llwarns << "LLAudioChannelFMOD::playSynced unable to set current position" << llendl;
  493. }
  494. // Start us playing
  495. play();
  496. }
  497. bool LLAudioChannelFMOD::isPlaying()
  498. {
  499. if (!mChannelID)
  500. {
  501. return false;
  502. }
  503. return FSOUND_IsPlaying(mChannelID) && (!FSOUND_GetPaused(mChannelID));
  504. }
  505. //
  506. // LLAudioBufferFMOD implementation
  507. //
  508. LLAudioBufferFMOD::LLAudioBufferFMOD()
  509. {
  510. mSamplep = NULL;
  511. }
  512. LLAudioBufferFMOD::~LLAudioBufferFMOD()
  513. {
  514. if (mSamplep)
  515. {
  516. // Clean up the associated FMOD sample if it exists.
  517. FSOUND_Sample_Free(mSamplep);
  518. mSamplep = NULL;
  519. }
  520. }
  521. bool LLAudioBufferFMOD::loadWAV(const std::string& filename)
  522. {
  523. // Try to open a wav file from disk.  This will eventually go away, as we don't
  524. // really want to block doing this.
  525. if (filename.empty())
  526. {
  527. // invalid filename, abort.
  528. return false;
  529. }
  530. if (!LLAPRFile::isExist(filename, NULL, LL_APR_RPB))
  531. {
  532. // File not found, abort.
  533. return false;
  534. }
  535. if (mSamplep)
  536. {
  537. // If there's already something loaded in this buffer, clean it up.
  538. FSOUND_Sample_Free(mSamplep);
  539. mSamplep = NULL;
  540. }
  541. // Load up the wav file into an fmod sample
  542. #if LL_WINDOWS
  543. // MikeS. - Loading the sound file manually and then handing it over to FMOD,
  544. // since FMOD uses posix IO internally,
  545. // which doesn't work with unicode file paths.
  546. LLFILE* sound_file = LLFile::fopen(filename,"rb"); /* Flawfinder: ignore */
  547. if (sound_file)
  548. {
  549. fseek(sound_file,0,SEEK_END);
  550. U32 file_length = ftell(sound_file); //Find the length of the file by seeking to the end and getting the offset
  551. size_t read_count;
  552. fseek(sound_file,0,SEEK_SET); //Seek back to the beginning
  553. char* buffer = new char[file_length];
  554. llassert(buffer);
  555. read_count = fread((void*)buffer,file_length,1,sound_file);//Load it..
  556. if(ferror(sound_file)==0 && (read_count == 1)){//No read error, and we got 1 chunk of our size...
  557. unsigned int mode_flags = FSOUND_LOOP_NORMAL | FSOUND_LOADMEMORY;
  558. //FSOUND_16BITS | FSOUND_MONO | FSOUND_LOADMEMORY | FSOUND_LOOP_NORMAL;
  559. mSamplep = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_UNMANAGED, buffer, mode_flags , 0, file_length);
  560. }
  561. delete[] buffer;
  562. fclose(sound_file);
  563. }
  564. #else
  565. mSamplep = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_UNMANAGED, filename.c_str(), FSOUND_LOOP_NORMAL, 0, 0);
  566. #endif
  567. if (!mSamplep)
  568. {
  569. // We failed to load the file for some reason.
  570. llwarns << "Could not load data '" << filename << "': "
  571. << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << llendl;
  572. //
  573. // If we EVER want to load wav files provided by end users, we need
  574. // to rethink this!
  575. //
  576. // file is probably corrupt - remove it.
  577. LLFile::remove(filename);
  578. return false;
  579. }
  580. // Everything went well, return true
  581. return true;
  582. }
  583. U32 LLAudioBufferFMOD::getLength()
  584. {
  585. if (!mSamplep)
  586. {
  587. return 0;
  588. }
  589. return FSOUND_Sample_GetLength(mSamplep);
  590. }
  591. void LLAudioBufferFMOD::set3DMode(bool use3d)
  592. {
  593. U16 current_mode = FSOUND_Sample_GetMode(mSamplep);
  594. if (use3d)
  595. {
  596. if (!FSOUND_Sample_SetMode(mSamplep, (current_mode & (~FSOUND_2D))))
  597. {
  598. llwarns << "LLAudioBufferFMOD::set3DMode error: " << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << llendl;
  599. }
  600. }
  601. else
  602. {
  603. if (!FSOUND_Sample_SetMode(mSamplep, current_mode | FSOUND_2D))
  604. {
  605. llwarns << "LLAudioBufferFMOD::set3DMode error: " << FMOD_ErrorString(FSOUND_GetError()) << llendl;
  606. }
  607. }
  608. }
  609. void * F_CALLBACKAPI windCallback(void *originalbuffer, void *newbuffer, int length, void* userdata)
  610. {
  611. // originalbuffer = fmod's original mixbuffer.
  612. // newbuffer = the buffer passed from the previous DSP unit.
  613. // length = length in samples at this mix time.
  614. // param = user parameter passed through in FSOUND_DSP_Create.
  615. //
  616. // modify the buffer in some fashion
  617. LLWindGen<LLAudioEngine_FMOD::MIXBUFFERFORMAT> *windgen =
  618. (LLWindGen<LLAudioEngine_FMOD::MIXBUFFERFORMAT> *)userdata;
  619. U8 stride;
  620. #if LL_DARWIN
  621. stride = sizeof(LLAudioEngine_FMOD::MIXBUFFERFORMAT);
  622. #else
  623. int mixertype = FSOUND_GetMixer();
  624. if (mixertype == FSOUND_MIXER_BLENDMODE ||
  625.     mixertype == FSOUND_MIXER_QUALITY_FPU)
  626. {
  627. stride = 4;
  628. }
  629. else
  630. {
  631. stride = 2;
  632. }
  633. #endif
  634. newbuffer = windgen->windGenerate((LLAudioEngine_FMOD::MIXBUFFERFORMAT *)newbuffer, length, stride);
  635. return newbuffer;
  636. }