lltree_common.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lltree_common.h
  3.  * @brief LLTree_gene_0 base class
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. // Common data for trees shared between simulator and viewer
  33. #ifndef LL_LLTREE_COMMON_H
  34. #define LL_LLTREE_COMMON_H
  35. struct LLTree_gene_0 
  36. {
  37. LLTree_gene_0()
  38. : scale(0),
  39. branches(0),
  40. twist(0),
  41. droop(0),
  42. species(0),
  43. trunk_depth(0),
  44. branch_thickness(0),
  45. max_depth(0),
  46. scale_step(0)
  47. {
  48. }
  49. // 
  50. //  The genome for a tree, species 0
  51. // 
  52. U8  scale; //  Scales size of the tree ( / 50 = meter)
  53. U8 branches; //  When tree forks, how many branches emerge?
  54. U8  twist; //  twist about old branch axis for each branch (convert to degrees by dividing/255 * 180)
  55. U8 droop; //  Droop away from old branch axis (convert to degrees by dividing/255 * 180)
  56. U8 species; //  Branch coloring index
  57. U8 trunk_depth; //  max recursions in the main trunk
  58. U8  branch_thickness; //  Scales thickness of trunk ( / 50 = meter) 
  59. U8  max_depth; //  Branch Recursions to flower 
  60. U8  scale_step; //  How much to multiply scale size at each recursion 0-1.f to convert to float
  61. }; 
  62. #endif