lltextureanim.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lltextureanim.h
  3.  * @brief LLTextureAnim base class
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLTEXTUREANIM_H
  33. #define LL_LLTEXTUREANIM_H
  34. #include "stdtypes.h"
  35. #include "llsd.h"
  36. class LLMessageSystem;
  37. class LLDataPacker;
  38. class LLTextureAnim
  39. {
  40. public:
  41. LLTextureAnim();
  42. virtual ~LLTextureAnim();
  43. virtual void reset();
  44. void packTAMessage(LLMessageSystem *mesgsys) const;
  45. void packTAMessage(LLDataPacker &dp) const;
  46. void unpackTAMessage(LLMessageSystem *mesgsys, const S32 block_num);
  47. void unpackTAMessage(LLDataPacker &dp);
  48. BOOL equals(const LLTextureAnim &other) const;
  49. LLSD asLLSD() const;
  50. operator LLSD() const { return asLLSD(); }
  51. bool fromLLSD(LLSD& sd);
  52. enum
  53. {
  54. ON = 0x01,
  55. LOOP = 0x02,
  56. REVERSE = 0x04,
  57. PING_PONG = 0x08,
  58. SMOOTH = 0x10,
  59. ROTATE = 0x20,
  60. SCALE = 0x40,
  61. };
  62. public:
  63. U8 mMode;
  64. S8 mFace;
  65. U8 mSizeX;
  66. U8 mSizeY;
  67. F32 mStart;
  68. F32 mLength;
  69. F32 mRate; // Rate in frames per second.
  70. };
  71. #endif