object_flags.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file object_flags.h
  3.  * @brief Flags for object creation and transmission
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_OBJECT_FLAGS_H
  33. #define LL_OBJECT_FLAGS_H
  34. // downstream flags from sim->viewer
  35. const U32 FLAGS_USE_PHYSICS = 0x00000001;
  36. const U32 FLAGS_CREATE_SELECTED = 0x00000002;
  37. const U32 FLAGS_OBJECT_MODIFY = 0x00000004;
  38. const U32 FLAGS_OBJECT_COPY = 0x00000008;
  39. const U32 FLAGS_OBJECT_ANY_OWNER = 0x00000010;
  40. const U32 FLAGS_OBJECT_YOU_OWNER = 0x00000020;
  41. const U32 FLAGS_SCRIPTED = 0x00000040;
  42. const U32 FLAGS_HANDLE_TOUCH = 0x00000080;
  43. const U32 FLAGS_OBJECT_MOVE = 0x00000100;
  44. const U32 FLAGS_TAKES_MONEY = 0x00000200;
  45. const U32 FLAGS_PHANTOM = 0x00000400;
  46. const U32 FLAGS_INVENTORY_EMPTY = 0x00000800;
  47. const U32 FLAGS_JOINT_HINGE = 0x00001000;
  48. const U32 FLAGS_JOINT_P2P = 0x00002000;
  49. const U32 FLAGS_JOINT_LP2P = 0x00004000;
  50. // const U32 FLAGS_JOINT_WHEEL = 0x00008000;
  51. const U32 FLAGS_INCLUDE_IN_SEARCH = 0x00008000;
  52. const U32 FLAGS_ALLOW_INVENTORY_DROP = 0x00010000;
  53. const U32 FLAGS_OBJECT_TRANSFER = 0x00020000;
  54. const U32 FLAGS_OBJECT_GROUP_OWNED = 0x00040000;
  55. //const U32 FLAGS_OBJECT_YOU_OFFICER = 0x00080000;
  56. const U32  FLAGS_CAMERA_DECOUPLED  = 0x00100000;
  57. const U32 FLAGS_ANIM_SOURCE = 0x00200000;
  58. const U32 FLAGS_CAMERA_SOURCE = 0x00400000;
  59. const U32 FLAGS_CAST_SHADOWS = 0x00800000;
  60. const U32 FLAGS_OBJECT_OWNER_MODIFY = 0x10000000;
  61. const U32 FLAGS_TEMPORARY_ON_REZ = 0x20000000;
  62. const U32 FLAGS_TEMPORARY = 0x40000000;
  63. const U32 FLAGS_ZLIB_COMPRESSED = 0x80000000;
  64. const U32 FLAGS_LOCAL = FLAGS_ANIM_SOURCE | FLAGS_CAMERA_SOURCE;
  65. typedef enum e_havok_joint_type
  66. {
  67. HJT_INVALID = 0,
  68. HJT_HINGE   = 1,
  69. HJT_POINT  = 2,
  70. // HJT_LPOINT  = 3,
  71. // HJT_WHEEL  = 4,
  72. HJT_EOF  = 3
  73. } EHavokJointType;
  74. #endif