material_codes.h
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上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file material_codes.h
  3.  * @brief Material_codes definitions
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2000&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2000-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_MATERIAL_CODES_H
  33. #define LL_MATERIAL_CODES_H
  34. class LLUUID;
  35. // material types
  36. const U8 LL_MCODE_STONE   = 0;
  37. const U8 LL_MCODE_METAL   = 1;
  38. const U8 LL_MCODE_GLASS   = 2;
  39. const U8 LL_MCODE_WOOD    = 3;
  40. const U8 LL_MCODE_FLESH   = 4;
  41. const U8 LL_MCODE_PLASTIC = 5;
  42. const U8 LL_MCODE_RUBBER  = 6;
  43. const U8 LL_MCODE_LIGHT   = 7;
  44. const U8    LL_MCODE_END     = 8;
  45. const U8 LL_MCODE_MASK    = 0x0F;
  46. // *NOTE: Define these in .cpp file to reduce duplicate instances
  47. extern const LLUUID LL_DEFAULT_STONE_UUID;
  48. extern const LLUUID LL_DEFAULT_METAL_UUID;
  49. extern const LLUUID LL_DEFAULT_GLASS_UUID;
  50. extern const LLUUID LL_DEFAULT_WOOD_UUID;
  51. extern const LLUUID LL_DEFAULT_FLESH_UUID;
  52. extern const LLUUID LL_DEFAULT_PLASTIC_UUID;
  53. extern const LLUUID LL_DEFAULT_RUBBER_UUID;
  54. extern const LLUUID LL_DEFAULT_LIGHT_UUID;
  55. #endif