llprimtexturelist.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llprimtexturelist.h
  3.  * @brief LLPrimTextureList (virtual) base class
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2008&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2008-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLPRIMTEXTURELIST_H
  33. #define LL_LLPRIMTEXTURELIST_H
  34. #include <vector>
  35. #include "lluuid.h"
  36. #include "v3color.h"
  37. #include "v4color.h"
  38. class LLTextureEntry;
  39. // this is a list of LLTextureEntry*'s because in practice the list's elements
  40. // are of some derived class: LLFooTextureEntry
  41. typedef std::vector<LLTextureEntry*> texture_list_t;
  42. class LLPrimTextureList
  43. {
  44. public:
  45. // the LLPrimTextureList needs to know what type of LLTextureEntry 
  46. // to generate when it needs a new one, so we may need to set a 
  47. // callback for generating it, (or else use the base class default: 
  48. // static LLPrimTextureEntry::newTextureEntry() )
  49. //typedef LLTextureEntry* (__stdcall *NewTextureEntryFunction)();
  50. //static NewTextureEntryFunction sNewTextureEntryCallback;
  51. static LLTextureEntry* newTextureEntry();
  52. static void setNewTextureEntryCallback( LLTextureEntry* (*callback)() );
  53. static LLTextureEntry* (*sNewTextureEntryCallback)(); 
  54. LLPrimTextureList();
  55. virtual ~LLPrimTextureList();
  56. void clear();
  57. // clears current entries
  58. // copies contents of other_list
  59. // this is somewhat expensive, so it must be called explicitly
  60. void copy(const LLPrimTextureList& other_list);
  61. // clears current copies
  62. // takes contents of other_list
  63. // clears other_list
  64. void take(LLPrimTextureList& other_list);
  65. // copies LLTextureEntry 'te'
  66. // returns TEM_CHANGE_TEXTURE if successful, otherwise TEM_CHANGE_NONE
  67. S32 copyTexture(const U8 index, const LLTextureEntry& te);
  68. // takes ownership of LLTextureEntry* 'te'
  69. // returns TEM_CHANGE_TEXTURE if successful, otherwise TEM_CHANGE_NONE
  70. // IMPORTANT! -- if you use this function you must check the return value
  71. S32 takeTexture(const U8 index, LLTextureEntry* te);
  72. // // copies contents of 'entry' and stores it in 'index' slot
  73. // void copyTexture(const U8 index, const LLTextureEntry* entry);
  74. // returns pointer to texture at 'index' slot
  75. LLTextureEntry* getTexture(const U8 index) const;
  76. S32 setID(const U8 index, const LLUUID& id);
  77. S32 setColor(const U8 index, const LLColor3& color);
  78. S32 setColor(const U8 index, const LLColor4& color);
  79. S32 setAlpha(const U8 index, const F32 alpha);
  80. S32 setScale(const U8 index, const F32 s, const F32 t);
  81. S32 setScaleS(const U8 index, const F32 s);
  82. S32 setScaleT(const U8 index, const F32 t);
  83. S32 setOffset(const U8 index, const F32 s, const F32 t);
  84. S32 setOffsetS(const U8 index, const F32 s);
  85. S32 setOffsetT(const U8 index, const F32 t);
  86. S32 setRotation(const U8 index, const F32 r);
  87. S32 setBumpShinyFullbright(const U8 index, const U8 bump);
  88. S32 setMediaTexGen(const U8 index, const U8 media);
  89. S32 setBumpMap(const U8 index, const U8 bump);
  90. S32 setBumpShiny(const U8 index, const U8 bump_shiny);
  91. S32 setTexGen(const U8 index, const U8 texgen);
  92. S32 setShiny(const U8 index, const U8 shiny);
  93. S32 setFullbright(const U8 index, const U8 t);
  94. S32 setMediaFlags(const U8 index, const U8 media_flags);
  95. S32 setGlow(const U8 index, const F32 glow);
  96. S32 size() const;
  97. // void forceResize(S32 new_size);
  98. void setSize(S32 new_size);
  99. void setAllIDs(const LLUUID& id);
  100. protected:
  101. texture_list_t mEntryList;
  102. private:
  103. LLPrimTextureList(const LLPrimTextureList& other_list)
  104. {
  105. // private so that it can't be used
  106. }
  107. };
  108. #endif