legacy_object_types.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file legacy_object_types.h
  3.  * @brief Byte codes for basic object and primitive types
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LEGACY_OBJECT_TYPES_H
  33. #define LL_LEGACY_OBJECT_TYPES_H
  34. const S8 PLAYER = 'c';
  35. //const S8 BASIC_SHOT = 's';
  36. //const S8 BIG_SHOT = 'S';
  37. //const S8 TREE_SHOT = 'g';
  38. //const S8 PHYSICAL_BALL = 'b';
  39. const S8 TREE = 'T';
  40. const S8 TREE_NEW = 'R';
  41. //const S8 SPARK = 'p';
  42. //const S8 SMOKE = 'q';
  43. //const S8 BOX = 'x';
  44. //const S8 CYLINDER = 'y';
  45. //const S8 CONE = 'o';
  46. //const S8 SPHERE = 'h';
  47. //const S8 BIRD = 'r'; // ascii 114
  48. //const S8 ATOR = 'a';
  49. //const S8      ROCK = 'k';
  50. const S8 GRASS = 'd';
  51. const   S8      PART_SYS    = 'P';
  52. //const S8 ORACLE = 'O';
  53. //const S8 TEXTBUBBLE = 't'; //  Text bubble to show communication
  54. //const S8 DEMON = 'M'; // Maxwell's demon for scarfing legacy_object_types.h
  55. //const S8 CUBE = 'f';
  56. //const S8 LSL_TEST = 'L';
  57. //const S8 PRISM = '1';
  58. //const S8 PYRAMID = '2';
  59. //const S8 TETRAHEDRON = '3';
  60. //const S8 HALF_CYLINDER = '4';
  61. //const S8 HALF_CONE = '5';
  62. //const S8 HALF_SPHERE = '6';
  63. const S8 PRIMITIVE_VOLUME = 'v';
  64. // Misc constants 
  65. //const   F32 AVATAR_RADIUS = 0.5f;
  66. //const   F32 SHOT_RADIUS = 0.05f;
  67. //const   F32 BIG_SHOT_RADIUS = 0.05f;
  68. //const   F32 TREE_SIZE = 5.f;
  69. //const   F32 BALL_SIZE = 4.f;
  70. //const F32 SHOT_VELOCITY = 100.f;
  71. //const F32 GRENADE_BLAST_RADIUS = 5.f;
  72. #endif