llprimtexturelist.cpp
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上传日期:2021-03-01
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lltexturelist.cpp
  3.  * @brief LLPrimTextureList (virtual) base class
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2008&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2008-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "linden_common.h"
  33. #include "llprimtexturelist.h"
  34. #include "lltextureentry.h"
  35. #include "llmemtype.h"
  36. // static 
  37. //int (TMyClass::*pt2Member)(float, char, char) = NULL;                // C++
  38. LLTextureEntry* (*LLPrimTextureList::sNewTextureEntryCallback)() = &(LLTextureEntry::newTextureEntry);
  39. // static
  40. void LLPrimTextureList::setNewTextureEntryCallback( LLTextureEntry* (*callback)() )
  41. {
  42. if (callback)
  43. {
  44. LLPrimTextureList::sNewTextureEntryCallback = callback;
  45. }
  46. else
  47. {
  48. LLPrimTextureList::sNewTextureEntryCallback = &(LLTextureEntry::newTextureEntry);
  49. }
  50. }
  51. // static 
  52. // call this to get a new texture entry
  53. LLTextureEntry* LLPrimTextureList::newTextureEntry()
  54. {
  55. return (*sNewTextureEntryCallback)();
  56. }
  57. LLPrimTextureList::LLPrimTextureList()
  58. {
  59. }
  60. // virtual 
  61. LLPrimTextureList::~LLPrimTextureList()
  62. {
  63. clear();
  64. }
  65. void LLPrimTextureList::clear()
  66. {
  67. texture_list_t::iterator itr = mEntryList.begin();
  68. while (itr != mEntryList.end())
  69. {
  70. delete (*itr);
  71. (*itr) = NULL;
  72. ++itr;
  73. }
  74. mEntryList.clear();
  75. }
  76. // clears current entries
  77. // copies contents of other_list
  78. // this is somewhat expensive, so it must be called explicitly
  79. void LLPrimTextureList::copy(const LLPrimTextureList& other_list)
  80. {
  81. // compare the sizes
  82. S32 this_size = mEntryList.size();
  83. S32 other_size = other_list.mEntryList.size();
  84. if (this_size > other_size)
  85. {
  86. // remove the extra entries
  87. for (S32 index = this_size; index > other_size; --index)
  88. {
  89. delete mEntryList[index-1];
  90. }
  91. mEntryList.resize(other_size);
  92. this_size = other_size;
  93. }
  94. S32 index = 0;
  95. // copy for the entries that already exist
  96. for ( ; index < this_size; ++index)
  97. {
  98. delete mEntryList[index];
  99. mEntryList[index] = other_list.getTexture(index)->newCopy();
  100. }
  101. // add new entires if needed
  102. for ( ; index < other_size; ++index)
  103. {
  104. mEntryList.push_back( other_list.getTexture(index)->newCopy() );
  105. }
  106. }
  107. // clears current copies
  108. // takes contents of other_list
  109. // clears other_list
  110. void LLPrimTextureList::take(LLPrimTextureList& other_list)
  111. {
  112. clear();
  113. mEntryList = other_list.mEntryList;
  114. other_list.mEntryList.clear();
  115. }
  116. // virtual 
  117. // copies LLTextureEntry 'te'
  118. // returns TEM_CHANGE_TEXTURE if successful, otherwise TEM_CHANGE_NONE
  119. S32 LLPrimTextureList::copyTexture(const U8 index, const LLTextureEntry& te)
  120. {
  121. if (S32(index) >= mEntryList.size())
  122. {
  123. S32 current_size = mEntryList.size();
  124. llwarns << "ignore copy of index = " << S32(index) << " into texture entry list of size = " << current_size << llendl;
  125. return TEM_CHANGE_NONE;
  126. }
  127. // we're changing an existing entry
  128. llassert(mEntryList[index]);
  129. delete (mEntryList[index]);
  130. if  (&te)
  131. {
  132. mEntryList[index] = te.newCopy();
  133. }
  134. else
  135. {
  136. mEntryList[index] = LLPrimTextureList::newTextureEntry();
  137. }
  138. return TEM_CHANGE_TEXTURE;
  139. }
  140. // virtual 
  141. // takes ownership of LLTextureEntry* 'te'
  142. // returns TEM_CHANGE_TEXTURE if successful, otherwise TEM_CHANGE_NONE
  143. // IMPORTANT! -- if you use this function you must check the return value
  144. S32 LLPrimTextureList::takeTexture(const U8 index, LLTextureEntry* te)
  145. {
  146. if (S32(index) >= mEntryList.size())
  147. {
  148. return TEM_CHANGE_NONE;
  149. }
  150. // we're changing an existing entry
  151. llassert(mEntryList[index]);
  152. delete (mEntryList[index]);
  153. mEntryList[index] = te;
  154. return TEM_CHANGE_TEXTURE;
  155. }
  156. // returns pointer to texture at 'index' slot
  157. LLTextureEntry* LLPrimTextureList::getTexture(const U8 index) const
  158. {
  159. if (index < mEntryList.size())
  160. {
  161. return mEntryList[index];
  162. }
  163. return NULL;
  164. }
  165. //virtual 
  166. //S32 setTE(const U8 index, const LLTextureEntry& te) = 0;
  167. S32 LLPrimTextureList::setID(const U8 index, const LLUUID& id)
  168. {
  169. if (index < mEntryList.size())
  170. {
  171. return mEntryList[index]->setID(id);
  172. }
  173. return TEM_CHANGE_NONE;
  174. }
  175. S32 LLPrimTextureList::setColor(const U8 index, const LLColor3& color)
  176. {
  177. if (index < mEntryList.size())
  178. {
  179. return mEntryList[index]->setColor(color);
  180. }
  181. return TEM_CHANGE_NONE;
  182. }
  183. S32 LLPrimTextureList::setColor(const U8 index, const LLColor4& color)
  184. {
  185. if (index < mEntryList.size())
  186. {
  187. return mEntryList[index]->setColor(color);
  188. }
  189. return TEM_CHANGE_NONE;
  190. }
  191. S32 LLPrimTextureList::setAlpha(const U8 index, const F32 alpha)
  192. {
  193. if (index < mEntryList.size())
  194. {
  195. return mEntryList[index]->setAlpha(alpha);
  196. }
  197. return TEM_CHANGE_NONE;
  198. }
  199. S32 LLPrimTextureList::setScale(const U8 index, const F32 s, const F32 t)
  200. {
  201. if (index < mEntryList.size())
  202. {
  203. return mEntryList[index]->setScale(s, t);
  204. }
  205. return TEM_CHANGE_NONE;
  206. }
  207. S32 LLPrimTextureList::setScaleS(const U8 index, const F32 s)
  208. {
  209. if (index < mEntryList.size())
  210. {
  211. return mEntryList[index]->setScaleS(s);
  212. }
  213. return TEM_CHANGE_NONE;
  214. }
  215. S32 LLPrimTextureList::setScaleT(const U8 index, const F32 t)
  216. {
  217. if (index < mEntryList.size())
  218. {
  219. return mEntryList[index]->setScaleT(t);
  220. }
  221. return TEM_CHANGE_NONE;
  222. }
  223. S32 LLPrimTextureList::setOffset(const U8 index, const F32 s, const F32 t)
  224. {
  225. if (index < mEntryList.size())
  226. {
  227. return mEntryList[index]->setOffset(s, t);
  228. }
  229. return TEM_CHANGE_NONE;
  230. }
  231. S32 LLPrimTextureList::setOffsetS(const U8 index, const F32 s)
  232. {
  233. if (index < mEntryList.size())
  234. {
  235. return mEntryList[index]->setOffsetS(s);
  236. }
  237. return TEM_CHANGE_NONE;
  238. }
  239. S32 LLPrimTextureList::setOffsetT(const U8 index, const F32 t)
  240. {
  241. if (index < mEntryList.size())
  242. {
  243. return mEntryList[index]->setOffsetT(t);
  244. }
  245. return TEM_CHANGE_NONE;
  246. }
  247. S32 LLPrimTextureList::setRotation(const U8 index, const F32 r)
  248. {
  249. if (index < mEntryList.size())
  250. {
  251. return mEntryList[index]->setRotation(r);
  252. }
  253. return TEM_CHANGE_NONE;
  254. }
  255. S32 LLPrimTextureList::setBumpShinyFullbright(const U8 index, const U8 bump)
  256. {
  257. if (index < mEntryList.size())
  258. {
  259. return mEntryList[index]->setBumpShinyFullbright(bump);
  260. }
  261. return TEM_CHANGE_NONE;
  262. }
  263. S32 LLPrimTextureList::setMediaTexGen(const U8 index, const U8 media)
  264. {
  265. if (index < mEntryList.size())
  266. {
  267. return mEntryList[index]->setMediaTexGen(media);
  268. }
  269. return TEM_CHANGE_NONE;
  270. }
  271. S32 LLPrimTextureList::setBumpMap(const U8 index, const U8 bump)
  272. {
  273. if (index < mEntryList.size())
  274. {
  275. return mEntryList[index]->setBumpmap(bump);
  276. }
  277. return TEM_CHANGE_NONE;
  278. }
  279. S32 LLPrimTextureList::setBumpShiny(const U8 index, const U8 bump_shiny)
  280. {
  281. if (index < mEntryList.size())
  282. {
  283. return mEntryList[index]->setBumpShiny(bump_shiny);
  284. }
  285. return TEM_CHANGE_NONE;
  286. }
  287. S32 LLPrimTextureList::setTexGen(const U8 index, const U8 texgen)
  288. {
  289. if (index < mEntryList.size())
  290. {
  291. return mEntryList[index]->setTexGen(texgen);
  292. }
  293. return TEM_CHANGE_NONE;
  294. }
  295. S32 LLPrimTextureList::setShiny(const U8 index, const U8 shiny)
  296. {
  297. if (index < mEntryList.size())
  298. {
  299. return mEntryList[index]->setShiny(shiny);
  300. }
  301. return TEM_CHANGE_NONE;
  302. }
  303. S32 LLPrimTextureList::setFullbright(const U8 index, const U8 fullbright)
  304. {
  305. if (index < mEntryList.size())
  306. {
  307. return mEntryList[index]->setFullbright(fullbright);
  308. }
  309. return TEM_CHANGE_NONE;
  310. }
  311. S32 LLPrimTextureList::setMediaFlags(const U8 index, const U8 media_flags)
  312. {
  313. if (index < mEntryList.size())
  314. {
  315. return mEntryList[index]->setMediaFlags(media_flags);
  316. }
  317. return TEM_CHANGE_NONE;
  318. }
  319. S32 LLPrimTextureList::setGlow(const U8 index, const F32 glow)
  320. {
  321. if (index < mEntryList.size())
  322. {
  323. return mEntryList[index]->setGlow(glow);
  324. }
  325. return TEM_CHANGE_NONE;
  326. }
  327. S32 LLPrimTextureList::size() const
  328. {
  329. return mEntryList.size();
  330. }
  331. // sets the size of the mEntryList container
  332. void LLPrimTextureList::setSize(S32 new_size)
  333. {
  334. LLMemType m1(LLMemType::MTYPE_PRIMITIVE);
  335. if (new_size < 0)
  336. {
  337. new_size = 0;
  338. }
  339. S32 current_size = mEntryList.size();
  340. if (new_size > current_size)
  341. {
  342. mEntryList.resize(new_size);
  343. for (S32 index = current_size; index < new_size; ++index)
  344. {
  345. if (current_size > 0
  346. && mEntryList[current_size - 1])
  347. {
  348. // copy the last valid entry for the new one
  349. mEntryList[index] = mEntryList[current_size - 1]->newCopy();
  350. }
  351. else
  352. {
  353. // no valid enries to copy, so we new one up
  354. LLTextureEntry* new_entry = LLPrimTextureList::newTextureEntry();
  355. mEntryList[index] = new_entry;
  356. }
  357. }
  358. }
  359. else if (new_size < current_size)
  360. {
  361. for (S32 index = current_size-1; index >= new_size; --index)
  362. {
  363. delete mEntryList[index];
  364. }
  365. mEntryList.resize(new_size);
  366. }
  367. }
  368. void LLPrimTextureList::setAllIDs(const LLUUID& id)
  369. {
  370. texture_list_t::iterator itr = mEntryList.begin();
  371. while (itr != mEntryList.end())
  372. {
  373. (*itr)->setID(id);
  374. ++itr;
  375. }
  376. }