llhudeffect.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llhudeffect.cpp
  3.  * @brief LLHUDEffect class implementation
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "llhudeffect.h"
  34. #include "message.h"
  35. #include "llgl.h"
  36. #include "llagent.h"
  37. #include "llrendersphere.h"
  38. #include "llviewerobjectlist.h"
  39. #include "lldrawable.h"
  40. LLHUDEffect::LLHUDEffect(const U8 type)
  41. : LLHUDObject(type),
  42. mID(),
  43. mDuration(1.f),
  44. mColor()
  45. {
  46. mNeedsSendToSim = FALSE;
  47. mOriginatedHere = FALSE;
  48. mDead = FALSE;
  49. }
  50. LLHUDEffect::~LLHUDEffect()
  51. {
  52. }
  53. void LLHUDEffect::packData(LLMessageSystem *mesgsys)
  54. {
  55. mesgsys->addUUIDFast(_PREHASH_ID, mID);
  56. mesgsys->addUUIDFast(_PREHASH_AgentID, gAgent.getID());
  57. mesgsys->addU8Fast(_PREHASH_Type, mType);
  58. mesgsys->addF32Fast(_PREHASH_Duration, mDuration);
  59. mesgsys->addBinaryData(_PREHASH_Color, mColor.mV, 4);
  60. }
  61. void LLHUDEffect::unpackData(LLMessageSystem *mesgsys, S32 blocknum)
  62. {
  63. mesgsys->getUUIDFast(_PREHASH_Effect, _PREHASH_ID, mID, blocknum);
  64. mesgsys->getU8Fast(_PREHASH_Effect, _PREHASH_Type, mType, blocknum);
  65. mesgsys->getF32Fast(_PREHASH_Effect, _PREHASH_Duration, mDuration, blocknum);
  66. mesgsys->getBinaryDataFast(_PREHASH_Effect,_PREHASH_Color, mColor.mV, 4, blocknum);
  67. }
  68. void LLHUDEffect::render()
  69. {
  70. llerrs << "Never call this!" << llendl;
  71. }
  72. void LLHUDEffect::setID(const LLUUID &id)
  73. {
  74. mID = id;
  75. }
  76. const LLUUID &LLHUDEffect::getID() const
  77. {
  78. return mID;
  79. }
  80. void LLHUDEffect::setColor(const LLColor4U &color)
  81. {
  82. mColor = color;
  83. }
  84. void LLHUDEffect::setDuration(const F32 duration)
  85. {
  86. mDuration = duration;
  87. }
  88. void LLHUDEffect::setNeedsSendToSim(const BOOL send_to_sim)
  89. {
  90. mNeedsSendToSim = send_to_sim;
  91. }
  92. BOOL LLHUDEffect::getNeedsSendToSim() const
  93. {
  94. return mNeedsSendToSim;
  95. }
  96. void LLHUDEffect::setOriginatedHere(const BOOL orig_here)
  97. {
  98. mOriginatedHere = orig_here;
  99. }
  100. BOOL LLHUDEffect::getOriginatedHere() const
  101. {
  102. return mOriginatedHere;
  103. }
  104. //static
  105. void LLHUDEffect::getIDType(LLMessageSystem *mesgsys, S32 blocknum, LLUUID &id, U8 &type)
  106. {
  107. mesgsys->getUUIDFast(_PREHASH_Effect, _PREHASH_ID, id, blocknum);
  108. mesgsys->getU8Fast(_PREHASH_Effect, _PREHASH_Type, type, blocknum);
  109. }
  110. BOOL LLHUDEffect::isDead() const
  111. {
  112. return mDead;
  113. }
  114. void LLHUDEffect::update()
  115. {
  116. // do nothing
  117. }