lltoolplacer.h
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上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lltoolplacer.h
  3.  * @brief Tool for placing new objects into the world
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_TOOLPLACER_H
  33. #define LL_TOOLPLACER_H
  34. #include "llpanel.h"
  35. #include "lltool.h"
  36. class LLButton;
  37. class LLViewerRegion;
  38. ////////////////////////////////////////////////////
  39. // LLToolPlacer
  40. class LLToolPlacer
  41.  : public LLTool
  42. {
  43. public:
  44. LLToolPlacer();
  45. virtual BOOL placeObject(S32 x, S32 y, MASK mask);
  46. virtual BOOL handleHover(S32 x, S32 y, MASK mask);
  47. virtual void handleSelect(); // do stuff when your tool is selected
  48. virtual void handleDeselect(); // clean up when your tool is deselected
  49. static void setObjectType( LLPCode type ) { sObjectType = type; }
  50. static LLPCode getObjectType() { return sObjectType; }
  51. protected:
  52. static LLPCode sObjectType;
  53. private:
  54. BOOL addObject( LLPCode pcode, S32 x, S32 y, U8 use_physics );
  55. BOOL raycastForNewObjPos( S32 x, S32 y, LLViewerObject** hit_obj, S32* hit_face, 
  56.   BOOL* b_hit_land, LLVector3* ray_start_region, LLVector3* ray_end_region, LLViewerRegion** region );
  57. BOOL addDuplicate(S32 x, S32 y);
  58. };
  59. #endif